Shiro

Shiro
Résumé
Prénom Shiro
Race Terrien
Age 20
Sexe Masculin
Statut Vivant
Activité Inactif
Joué par Akuro
Infos Professionnelles
Alignement Neutre
Maison Terre

Histoire

Shiro aurait beaucoup aimé être un de ces nombreux saiyans aux compétences uniques Shiro aurait adoré vivre une palpitante aventure à travers la galaxie, avec du drame, du combat, des émotions et des transformations légendaires. Sous divers noms de code, dont Rouge, Heat ou encore Amos, il débuta sa vie très différemment.

Toutefois, en 1014, Black Feather attaque la Terre et guerroie jusqu'en 1015 pour s'en emparer. La redoutable organisation, une fois au pouvoir, contrôla donc les forces terriennes sont sous affiliation. Parmi les victimes collatérales de Satan City se trouvaient deux adolescents, alors âgés de quinze ans, qui n'avaient plus rien à perdre. La solitude, la décadence et la misère les poussèrent à employer leurs pouvoirs au service indirect des Black Feathers. Leur gouvernance ne fut pas si néfaste pour la Terre, ce qui favorisa cette entorse à l'éthique. Ils considéraient que des conditions de vie acceptables pour la majorité valaient bien la collaboration de deux garnements insignifiants.

Par leur efficacité, ils devinrent de redoutables hommes de main au service de l'alliance, à défaut d'être les seuls. Leurs activités étaient interplanétaires. Lorsqu'un ou plusieurs individus potentiellement dangereux s'élevait quelque part, ces hommes de ménage s'y rendaient pour nettoyer la vie, ainsi que le sang que celle-ci laissait couler.

Parmi eux, celui aux longs cheveux rouges se distinguait par son affinité avec la magie. Il maîtrisait d'une part des techniques de chaleur - qu'il combinait à merveille avec son acolyte du froid - et s'avérait d'autre part être un bon mage élémentaire. Le célèbre Free Fire n'avait d'ailleurs aucun secret pour lui, après quelques observations. Grâce à cela, il put également développer une maîtrise analogue pour les trois autres éléments fondamentaux : l'eau, l'air et la terre. Outre ceci, sa méthode de travail dépendait de la victime. Pour la plupart d'entre elles, ladite méthode reposait sur la rapidité et la mobilité, mêlées à un unique coup, précis et critique, ciblant un point faible précédemment remarqué. Pour les cas plus sérieux, il recourait à sa magie, pouvant même faire usage de son effroyable Feu Damné. Composé de flammes noires inextinguibles, ce feu dévorait tout ce qui entrait en contact avec lui au bon vouloir de l'utilisateur. La profondeur ténébreuse de ces flammes - d'où leur épithète - était particulièrement difficile à atteindre. Cela relevait d'un exploit en matière de maîtrise du feu. L'autre avantage de ce sort était sa praticité : il ne laissait aucune trace. Même les cendres semblaient se consumer d'elles-mêmes.

Durant quatre ans, les adolescents atteignirent l'âge adulte dans la complaisance morale et un cercle vicieux concernant leur goût à la vie et leur estime de soi. Bien rares furent ceux qui surent ne serait-ce que les informations précédemment énoncées, tant leur vie était enfouie dans l'ombre. Les duo d'humains parut donc d'autant plus vagues aux yeux des autres.

Un jour, durant l'an 1019, les adolescents devenus jeunes hommes décidèrent de reprendre leur vie en main et se libérer de leur servitude jusque-là volontaire. Dans un premier temps, ils voulurent fuir depuis la base de lancement terrestre vers une planète la plus lointaine possible afin de ne jamais être attrapés lorsqu'ils seraient poursuivis. Cependant, leur projet fut découvert sans qu'eux-mêmes ne puissent expliquer comment. S'ensuivit une course poursuite entre deux simples vaisseaux de la base de lancement et un vaisseau personnel d'un supérieur, qu'il avait loué pour pouvoir les détruire.

Ils s'écrasèrent quelque part sur Héra, à deux endroits différents et éloignés. Le crash aurait dû être létal, mais l'un d'eux survécut et rechercha immédiatement son frère de cœur. Malgré tous ses efforts, il ne le retrouva pas. Or, lorsqu'il repéra enfin ce qu'il restait de l'autre vaisseau, il ne trouva aucune trace de son compère. Impossible de dire s'il fut mort ou perdu. Le choc fut tel qu'il en développa un curieux potentiel lié au froid, domaine de compétence de son acolyte. C'est d'ailleurs ainsi qu'il put confectionner sa propre technique glaciale : le Cercle Arctique. Il s'assura de maîtriser à la perfection ce nouveau sort qu'il considère comme son héritage. Shiro vécut sur Héra sans trop de difficulté malgré l'absolutisme en place, mais sa situation empira lorsque l'Empire Cold s'empara de la planète.

Il demeure reclus mais soutient psychologiquement les forces de résistance. Lorsqu'il a besoin de se rendre en des lieux un tant soit peu fréquentés, il lui arrive de mettre fin aux jours d'un officier impérial ou deux, "pour la route", lorsqu'il n'y a que peu d'enjeu ou de risque derrière. Toutefois, Shiro n'a aucune idée de ce qu'il peut faire de sa vie bien qu'il sache ce qu'il veut éviter.

Caractère

Au premier abord, Shiro paraît froid, voire glacial, et apathique. Il parle peu et conserve toujours une expression au mieux renfrognée, au pire blasée. Il n'exprime jamais rien de joyeux et ne socialise qu'en cas de nécessité. À la fois rationnel et pragmatique, il a tout pour se faire détester du commun des mortels. Le sang qu'il a sur les mains le ronge depuis son "premier".

En réalité, Shiro est simplement comparable à un feu éteint, n'attendant que d'être rallumé par une étincelle de vie, afin de réveiller sa sensibilité aigüe et l'intérêt qu'il porte à la vie. Il abhorre profondément ce qu'il a été, ce qu'il est, et les Black Feathers. En parallèle, il se passionne pour la magie et s'y exerce perpétuellement avec une avidité déconcertante.

Shiro ne mâche jamais ses mots, et n'est loyal qu'à ses principes. C'est d'ailleurs pour cette raison qu'il a déserté les Black Feathers malgré les risques que cela impliquait. Heureusement pour lui, il est prétendument mort et ne représentait de toute façon pas grand-chose pour l'alliance : un homme de main parmi tant d'autres, assassin efficace. Il accorde probablement encore moins de valeur à sa vie que ne le faisaient ses supérieurs lorsqu'il était encore sous leurs ordres. Il ne se considère pas plus important que le plus anodin des "personnages non-joueurs" que l'on désignerait dans un jeu de rôles.

Shiro parle peu de lui et fait de son mieux pour épargner aux autres l'envie d'apprendre à le connaître. C'est également pour cette raison qu'il ne cherche pas à sortir de sa profonde monotonie et de sa vision terne du monde. Sa compagnie est d'une tristesse déprimante pour quiconque n'est pas aveuglément optimiste. Trop sérieux, il passe son temps à ruminer ses jours en tant que sous-fifre de Seishiro Kasai. Shiro est donc non seulement rongé par les remords, mais aussi par le stress.

En revanche, il fait preuve d'une grande capacité à contenir son éventuel énervement, quelle qu'en soit l'échelle. Sa patience est telle qu'il paraît souvent "impossible à mettre en colère". Gare toutefois à quiconque y parviendrait...

Physique

Du haut de ses cent-soixante-dix-sept centimètres, celui qu'on appelle Shiro arbore une masse de soixante kilogrammes. Cette légèreté lui confère une certaine agilité agrémentée d'une vitesse non négligeable. Ces deux atouts lui sont fort utiles pour son travail, que ce soit l'ancien ou le prochain. Paradoxalement, il inflige de sérieux dégâts, physiquement comme "magiquement" - proportionnellement à sa puissance. Il dispose également de bonnes ressources en énergie et en vitalité, en plus de bien résister à la maladie. Ses véritables points faibles sont la défense - à tout niveau également - et l'endurance. Il est également plus vulnérable face aux ennemis en surnombre, là où il se révèle très à l'aise en duel.

Techniques Illimitées

Magie : Feu

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Shiro recourt à la magie du feu.

Magie : Vent

Controle du vent

Shiro recourt à la magie du vent.

Magie : Eau

Water

Shiro recourt à la magie de l'eau.

Zénith

taiyoken

Technique aveuglante de Shiro, analogue à la Morsure du Soleil qu'il a personnalisé. Même de nuit, la lueur donne l'impression que le jour éblouit la cible tel le Soleil à son zénith.

Techniques X3

Magie : Terre

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Shiro recourt à la magie de la terre.

Cercle arctique

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Technique signature de Shiro

L'utilisateur combine le froid, dont il a éveillé le pouvoir après avoir perdu un vieil ami, avec sa magie d'eau pour confectionner un sort de glace de zone. Comme son nom l'indique, il génère un cercle de glace lévitant autour de lui par hydrokinésie. Il donne ensuite à la glace une forme pointue et tranchante, comme de gros fers de lance. Il élargit alors brusquement le cercle autour de lui pour repousser ce qui le gêne. Les projectiles gèlent tout sur la distance parcourue et inflige des dégâts au contact. Cette technique fonctionne également autour de cibles différentes de l'utilisateur mais consomme plus d'énergie.

Techniques X1

Non

Technique Défault

Annule toute attaque. Si Shiro est plus faible que celui qui lance l'attaque annulée, le coût énergétique de l'annulation augmente proportionnellement à cet écart.
 

Dons

Camouflage

Meleoron

Le détenteur de ce don peut se rendre totalement indétectable (quel que soit le moyen) à sa guise afin de se dissimuler. Cela permet également de fuir un combat.

Résistance Thermique

Default avatar

Parce qu'il possède un pelage épais, parce qu'il a été habitué à vivre dans des conditions extrêmes ou encore parce qu'il possède des affinités élémentaires avec le feu ou la glace, l'utilisateur ne craint ni la chaleur ni le froid. Si les températures sont trop élevées ou trop basses, il se peur qu'il n'y survive pas longtemps ; cependant, il fera preuve d'une plus grande résistance aux variations climatiques que le commun des mortels.

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