Vychenvard
| Résumé | |
| Prénom | Vychenvard |
| Race | Démon |
| Age | 216 |
| Anniversaire | 15 février |
| Signe | Verseau |
| Sexe | Masculin |
| Taille | 179cm |
| Poids | 72kg |
| Statut | Vivant |
| Activité | PNJ |
| Dernière localisation | Dark |
| Dernière planète | Dark |
| Infos Professionnelles | |
| Alignement | Mauvais |
| Maison | Dark |
| Alliance | La Marque |
| Entourage | |
| Connaissances | EdosrehinnAldoLazecuriaOrrianithPochie |
| Ennemis | Docteur HSeishiro KasaiSnigilkTobi |
| Frère | Amzvard |
Histoire
Vychenvard est un démon au passé méconnu. Il a rejoint La Marque pour des raisons tout aussi obscures.
Caractère
Vychenvard est quelqu'un d'extrêmement sérieux. Il semble ne porter d'importance qu'à ses objectifs personnels et au rôle qui lui a été donné.
Physique
Vychenvard est un démon aux cheveux noirs bien coiffés et à la peau bleue. Ses yeux sont presque complètement noirs, eux aussi, excepté ses pupilles qui elles sont grises. Il aune petite cicatrice à la lèvre et son visage incarne l'austérité. Autre particularité, il porte presque constamment une tasse de café dans l'une de ses mains.
Le saviez vous
- Il prétend aimer le café.
Liste des RPs
Statistiques des rps
Techniques Illimitées
Télékinésie
(超能力 Chōnōryoku, lit. "Supernatural Power") Aussi appelée "Psychokinésie", la Télékinésie désigne un ensemble de techniques consistant à influencer la matière ou d'autres êtres vivants par la force de l'esprit. Qu'il s'agisse de soulever des objets, atteindre les sens de ses adversaires ou projeter des armes sans avoir a les saisir, l'utilisateur utilise la puissance de sa psyché pour contrôler son environnement comme il le désire. Selon sa maitrise psychique, il doit se concentrer partiellement ou entièrement sur son adversaire, ce qui peut le rendre vulnérable à d'autres attaques.
En fonction du mental de son adversaire, les effets des ondes psychiques que l'utilisateur induit directement dans son cerveau peuvent s'accompagner de maux de têtes, de pertes d'équilibre, de nausées et de puissantes céphalées allant jusqu'à l'incapacité ou l'évanouissement. En théorie, plus l'intelligence de l'adversaire est développée, plus les manoeuvres de Télékinésie seront efficaces car son réseau de neurones plus développé leur permettra d'avoir des effets plus dévastateurs. Les gens ignorants ou idiots n'auront qu'un simple mal de tête, car en pratique, leur cerveau n'est pas suffisamment développé pour traiter les données psychiques reçues.
La force mentale peut également être utilisée pour produire de l'énergie, que ce soit sous forme d'éclairs ou d'ondes de choc.
Création Magique
(物質出現魔術 Butsushitsu Shutsugen Majutsu, lit. "Magic Materialization") Un ensemble de techniques magiques autorisant la conception d'objets physiques depuis le néant ou à partir d'éléments comme le feu ou la glace. L'utilisateur peut avoir recours à cette faculté pour créer des choses plus ou moins complexes, allant de petits objets - armes, vêtements, nourriture, etc. - à des éléments plus grands - voitures, maisons, meubles, etc. La qualité et le temps nécessaire à la génération dépend de la puissance attribuée au sortilège. L'apprentissage d'une telle capacité est relativement difficile : seuls les magiciens les plus doués seront en mesure de concevoir de grandes quantités ou qualités d'objets en un minimum de temps.
La Création Magique se heurte à plusieurs limitations :
- Il est impossible de créer des objets déja présents dans les boutiques : senzus, capsules maison, vaisseaux, radars à Dragon Balls.
- Il est cependant possible de contourner en partie cette interdiction en créant un objet similaire dans son principe : bandages, maisons ou véhicules non contenus dans des capsules, détecteurs de trésors.
- En combat, les objets qu'il est possible de créer sont limités en taille - pas plus grand qu'un manoir - et justifient un temps de création ou une puissance adéquate.
De nombreuses races sont ainsi capables de matérialiser ce qu'ils souhaitent de nulle part, notamment les Nameks, les Majins et les Anges.
Par exemple, Atabaque est un namek capable d'une telle prouesse :
Atabaque est capable d'utiliser une magie créatrice afin de donner forme à n'importe quel objet qu'il est capable de visualiser. L'objet en question peut-être aussi bien un vêtement qu'une arme.
Echo utilise une technique similaire, bien qu'il ne génère pas d'objets sur le moment :
Parce qu'il a pour habitude de collectionner toutes les babioles qu'il trouve depuis sa plus tendre enfance, Echo peut sortir de sa sacoche un objet dont lui ou son invité pourrait avoir besoin, demandant souvent des zenies ou un autre objet en échange. Cela peut être n'importe quoi, d'ailleurs, et bien souvent Echo lui donnera un nom qui n'a rien à voir avec ce dont il s'agit en réalité : de la "chair argentée", un "as de carreau enchanté", une "carte du lion", un "bouton de pensée", un "futur rayonnant", une "manifestation logarithmique du chaos"... Je me demande bien quoi tout cela va pouvoir vous servir.