Hish-Qu-Ten

avp_derelection_3_by_abelardo-d94il5l.jpg
Résumé
Race Autres Races
Age 180
Sexe Masculin
Taille 220cm
Statut Vivant
Activité Inactif
Joué par LVK
Infos Professionnelles
Alignement Bon
Entourage
Connaissances Zer0
Arme Peine

Histoire

Hish-Qu-Ten est un nom remarquable, célèbre, légendaire. Le chasseur était fier de la renommée qu’il avait gagné au fil du temps. Cent cinquante ans de chasses et de récupérations continuelles de trophés. Jamais avait-on vu un aussi efficace traqueur qui n’avait pas encore touché les deux cents années. Il était le guerrier favori. Il avait fini une colonie des serpents, mettant fin à la vie de deux cent de ces monstres, dont les deux reines. Il l’avait fait seul. Tout seul. Il n’avait pas eu d’acolytes. Rinçant ses lames tachées du sang acide des créatures qui sortaient des ventres, il admirait le mur des trophés de son vaisseau. Des créatures venant de tous les univers, de tous les mondes qu’il avait parcouru, exploré, cartographié, de tous ces terrains de chasse où il avait forgé son nom dans les annales de son clan, de son peuple. La lame se rétracte au moment où le chiffon imbibé d’un liquide nettoyant termine son travail. Assis à sa table éclairée d’une simple lumière dans l’obscurité, Hish-Qu-Ten payait les frais de ses rares erreurs : une poignée de dents des serpents, chacune avec son lot de maladies, et de sécrétions dangereuses. Il était bien plus résistant qu’un humain. Il ne s’était fait mordre qu’une seule fois. La créature avait laissé une bonne dizaine de dents dans son avant-bras droit. Il se les enlevait un à un, usant d’un petit crochet extrêmement fin. La douleur était présente, mais Hish-Qu-Ten l’ignorait. Les restes de l’attaquant, épées minuscules qui ravageaient la chair, prennaient chacune au moins une minute à être extirpées de sorte à provoquer le moins de dégâts possibles. Elles étaient ensuite mises de côté, dans un récipient destiné à les contenir. Après six cents trente-deux secondes, l’extraction fut complétée. Vint alors la suture. À l’aide d’un fil d’une matière équivalente à la tourbe pour le corps organique, et de l’aiguille qui le produisait le processus de recousement commença. La petite pointe allait et venait dans les trous, les refermant difficilement, mais efficacement. Le sang coulait toujours, mais il n’y avait pas d’attention à y prêter. Bientôt les fils deviendraient protéines pour la peau. La lente procédure était achevée. Après avoir bougé un peu le bras désormais soigné, il prit le petit cylindre dans laquelle étaient entassées les dents. Le chasseur fit déplacer un crâne vers lui. La créature qui avait réussi à le toucher méritait l’honneur d’être exposée. Un monstre ayant pu le toucher était formidable, et Hish-Qu-Ten eut un léger claquement de dépit. Comment pouvait-il savoir si ce monstre aurait pu devenir encore plus dangereux, encore plus meurtrier, une proie digne de chasse. Le chasseur toucha plusieurs fois une des lentilles de son masque, réglant la puissance du Zoom qu’il venait d’activer. Il manquait des dents au crâne. Armé d’un tube de colle, le prédateur se mit à préserver son trophée. Il rattacha les dents, une par une, à son trophée. Prenant un autre chiffon, il se mit à nettoyer le vestige de sa bataille. Il restait encore un peu de sang sur la nouvelle pièce de sa connection. Un peu de terre, de gadoue, de barbouillis. Un reste de la violence qu’il s’était passé il y a une heure. Vint ensuite la colonne vertébrale, encore accrochée à la tête. Le chasseur mettait beaucoup de conviction et de concentration dans la préservation de ses trophées. Enfin, cela fut terminée. Hish-Qu-Ten mit de nouveau son doigt sur le même bouton de son masque, cette fois-ci afin de baisser l’effet loupe. Il se leva, et prit son trophée, avant de le poser dans un coin réservé sur le mur. Il regarda fièrement son travail. Tel était son rituel après une bonne chasse.

Il était né il y a cent quatre-vingts ans, d’un ménage standard, mais toujours honorable. Sa mère était comme les autres, et son père était un simple chasseur. Cependant, il n’aurait été qu’un chasseur ordinaire hormis pour une malheureuse tragédie : Les femelles s’étaient abritées pour accoucher dans une hutte éloignée des mâles, pendant que ces derniers préparaient la cérémonie et les offrandes nécessaires à la bénédiction des jeunes par les dieux de la chasse. Des serpents, créatures hideuses à la carapace noire comme l’ébène, dépourvues d’yeux, n’ayant que la peau sur les os, et possèdant une longue queue terminée par une lame, s’étaient glissées dans les alentours. Hish-Qu-Ten était né au moment où l’un de ces gibiers avait attrapé le coup de sa mère, avant de planter la seconde mâchoire rétractable qu’il portait dans sa bouche dans l’arrière de son crâne. Entendant son hurlement d’agonie, les mâles accoururent. Les lames de leurs bracelets sortirent dans un grincement d’effroi. Le père de Hish-Qu-Ten fut le premier à foncer dans la mêlée, trouant la tête du monstre qui avait eu l’audace de s’attaquer à sa partenaire. Le sang jaillit et lui tâcha l’armure. Il y resta toutes les quinzes minutes du combat. Si les autres chasseurs avaient d’abord sauvé les potentielles victimes, lui n’avait plus rien à perdre. Bientôt, entouré d’un cercle de corps ennemis, le père de Hish-Qu-Ten souffla. Il avait perdu une partenaire, celle dont les dieux l’avaient honoré. Le sang battait contre ses tempes, un concert de percussion dont le solo était du battement de son coeur raisonnait dans tout son corps. Il était blessé. Mortellement blessé. L’adrénaline le quitterait bientôt. Il restait debout, attendant la mort qu’il méritait pour n’avoir pu défendre ce qu’il voulait protéger. Il sentit alors quelque chose le toucher. S’armant, s’attendant à voir une dernière créature, il fut étonné d’apercevoir un enfant, son enfant. Il avait les yeux de sa mère, et la bouche de son père. Il avait survécu, on ne sait comment, à l’attaque des serpents. Se mettant à genoux, le patriarche prit son fils, et d’une étreinte chaleureuse, lui transmit son amour. Il n’allait pas mourir malheureux. Se relevant, tenant toujours son fils, il se mit à marcher difficilement vers la cabane de l’ancien. Chaque mètre était une agonie, mais il refusa toute aide de ses camarades. Laissant des traces de pas sur le sang qui coulait de ses blessures. Après une éternité, il arriva à destination. L’ancien avait vécu cinq mille ans, et était retraité de la chasse. Cela ne l’avait pas empêché d’étrangler une des créatures qui était directement venue s’attaquer à lui. Assis sur une chaise, le regard dans le vide, rongé par le remord sur ce qui venait d’arriver, il fut surpris de voir venir un chasseur portant un enfant. Hish-Qu-Ten était le seul des enfants à avoir survécu. Son père, debout, portant son fils contre son épaule, regardait l’ancien. Il s’approcha, droit, ravalant la douleur de ses blessures. Sa fierté le protégerait de la mort jusqu’à ce qu’il ai fait sa demande. L’ancien se leva, et s’approcha du patriarche. Il était à l’écoute. 
“Cet enfant est le seul survivant, dit le mourant. Je ne sais pourquoi, ni comment il a survécu. Mais il y a quelque chose de spécial à propos de lui.” L’ancien le regarda fermement, il savait ce que le blessé devant lui allait dire. 
“Tu penses que cette attaque ne fut pas le fruit du hasard, dit le vieux. Je ne veux que te croire. Jamais de ma vie n’ais-je vu pareille coïncidence. Tu crois que cet enfant est spécial. Soit. Ta fin est proche. Je te fais don de son futur.” 
“Je veux qu’il soit entraîné par les élites. Je veux qu’il devienne un grand chasseur,” dit l’interlocuteur avant de déposer l’enfant dans les mains de l’ancien, et fermer ses paupières. Il mourut debout, sans tomber, les yeux clos. Son corps se fit crématiser le jour suivant. C’était une mort honorable.

Hish-Qu-Ten fut entraîné par les élites. La crème de la crème. Les entraînements étaient violents, mais il sut résister au petites tapes d’amour qui lui étaient infligées. La douleur n’était que la faiblesse qui s'échappe du corps. Malgré les blessures qu’il reçut, il savait qu’il ne mourrait pas. Tuer un autre était interdit, et sujet à banissement. Mais l’entraînement était pourtant mortel, ou il le semblait parfaitement. Le parcour au sommet de montagnes avec comme conséquence de l’échec la chute dans le vide. La lutte à main nu avec des ours. Le pugilat contre des murs de fers. Les élites savaient ce qu’ils faisaient. Hish-Qu-Ten apprenait comment fonctionnait son armement à la perfection. Bientôt il apprit d'eux deux des choses qui le rendirent plus tard célèbre : sa capacité à improviser à partir de son environnement, ainsi que son usage des replis stratégiques. Il n’y a aucune honte à partir face à une proie, si on prévoit de la chasser plus tard. Eviter de mourir et de payer pour des erreurs vaut mieux que de souffrir et rendre l’âme par un surplus d’ego. Il ne renie pas à ses proies. Ce que les autres qualifient d’échecs et de tentatives ratées, il appelle étude directe. Il respectait le code d’honneur, mais son interprétation variait de celle d’autres membres de sa civilisation. Mais ce qui vraiment devint sa marque de fabrique fut son art de l’improvisation. Contrairement à ses camarades qui devenaient rapidement dépendant de leur technologie supérieure, Hish-Qu-Ten était capable, en plus de son maniement de cette dernière, de maîtriser autant la nature que la technologie adverse. Ainsi avait-il vaincu en combat singulier ses cinqs camarades de classe. Son maître, voyant que qu’un de ses élèves mettait toujours inconscient les autres durant les entraînements, se rendit compte que le jeune combattant était prêt à devenir chasseur. Ainsi fut-il envoyé, seul, contre un serpent. La créature avait été mise en cage, enfermée dans un métal que son sang acide ne pourrait dissoudre. Les arbitres du combat s’étaient éloignés, et la prison ne fut ouverte qu’à distance. Le terrain était une forêt dense d’une planète mineure. Hish-Qu-Ten n’avait aucune arme sur lui, et ne portait que son armure, ainsi que son masque. La créature fut lâchée, et se mit à charger dent et griffes en avant sur le compétiteur. Son front fut accueilli par une branche qui venait d’être arrachée, avant que son crâne ne se fasse propulser vers le sol par la même branche, sur un caillou relativement pointu. Cela ne fut pas assez pour la tuer, cependant, et il se releva rapidement. Cependant la branche s’était faite fracassée sur le même caillou, et ce qui en restait fit une lance, qui fut plantée dans le dos du monstre. Coincé contre le sol, il ne put que subir l’arrachage à mains nues de sa tête par le désormais chasseur. L’un des arbitres s’approcha du jeune combattant, et, à l’aide d’une pointe, décora le casque de ce dernier du sang de la bête. Le crâne de cette dernière devint l’un des objets les plus prisés de sa collection.

Ainsi commença vraiment la vie de Hish-Qu-Ten. Une vie trépidante, de chasse et de combats. Il perfectionna son art d’utiliser ce qui lui venait à la main. Et pourtant, au fil du temps, il se sentit las. Il commençait à connaître comme le dos de sa main les créatures qu’il chassait depuis plus d’une centaine d’année. Lorsqu’il se vit soupirer en plein combat, il comprit qu’il souffrait d’ennui. 

Alors il alla voir l’ancien. Ce dernier n’avait pas vraiment changé depuis ce temps. Il était bon régent, et gouvernait le clan avec sagesse. Il devait avoir la solution. Hish-Qu-Ten parut devant le vieux chasseur. Enlevant son masque et se mettant à genoux, il posa sa question :“Je suis las de mes combats. Je ne sais plus apprécier les gibiers que je poursuis. Je ne sais plus m’amuser à traquer. Que dois-je faire ?” 
L’ancien le regarda gravement. Rares étaient les cas d’ennuis, de perte du plaisir dans la chasse. “C’est une maladie grave que cet ennui. Tu es un bien trop bon chasseur, Hish-Qu-Ten. Il n’y a pas de remède à cela.”
Le chasseur redressa la tête, les yeux grand ouverts. “Alors que me reste-t-il à faire, Ancien ? Dois-je déjà prendre ma retraite ?”
Le vieux chasseur prit une inspiration en se posant le menton contre sa main, dont le bras était posé sur l'accoudoir de son siège. Hish-Qu-Ten était bien meilleur qu’il ne le sera jamais. Il serait dommage pour ce prodige de quitter de sitôt la scène. Peut-être bien que c’était le moment ? Peut-être était-il le Yautja de la situation ? Il reposa son regard sur le jeune chasseur, et reprit la parole : "Il existe un autre secteur. Un secteur de chasse dont les seuls revenus racontent des choses prodigieuses. Des combattants pouvant voler, qui maîtrisent une sorte de magie. Des démons farfelus aux pouvoirs inimaginables. Des singes géants qui sortent du corps d’humains à queue simiesques. Des créatures pouvant se métamorphoser à souhait en changeant leurs cellules. Et des sortes d’hommes habillés en rose qui semblent capable de détruire la réalité. Ils en sont revenus brisés. Mais toi. Toi tu as le potentiel d’y survivre. Hish-Qu-Ten, je t’offre ce terrain de chasse.”
Son interlocuteur écoutait avec attention la liste de prodiges du millénaire. Il accepta l’offre. L’ancien fit faire une cérémonie d’adieux, lui accordant la bénédiction pour son voyage. Faisant un maximum de provision, et s’équipant du meilleur arsenal possible, Hish-Qu-Ten commença son voyage.

Ainsi était-il, assis devant son mur à trophées. Il avait bivouaqué sur une planète proche, afin de s’échauffer. De retour dans son vaisseau, il observait sur sa carte. Elle montrait dix planètes. Laquelle allait-il explorer en premier ?

Caractère

L’honneur. Voilà une chose centrale du mental de Hish-Qu-Ten. Il obéit, comme tout Yautja, au code d’honneur de la chasse de sa civilisation. Ainsi, il respecte ses proies, et ceux qui font preuve d’amitié ou de bienveillance envers lui gagne une reconnaissance inébranlable. Il s’attaque à ceux qu’il croit puissants, et dont il a vu commettre des “crimes”, afin de collecter leur tête comme “trophée”. Néanmoins, il évite de s’attaquer à ceux incapables de se défendre, ainsi que les enfants, femmes enceintes, malades, et vieillards, et handicapés. Il s'attaque d’avantage à des militaires et ne touche pas les civils, par exemple. C’est un personnage noble, apte à improviser, et assez intelligent. Il ne connaît pas bien les différentes civilisations et tente de connaître leurs manières de penser, ainsi que d’étudier leurs civilisations. C’est également quelqu’un de très préparateur et patient, qui préfère être sûr de son coup, et passe du temps à améliorer les terrains de combat à sa façon. Envers ceux qu’il respecte et considère comme alliés et camarades, il est amical, et même taquin. Sa façon de communiquer est à l’aide de rugissements, et claquements de dents, mais il est capable de reproduire à la perfection les langages qu’il entend, et tente de les répéter dans les moments qui lui semblent appropriés. Il vénère un panthéon différent de celui de Dragon Ball, ce qui fait que les dieux lui apparaîtront différends. S’il venait à les rencontrer, bien entendu. En gros, c’est un chasseur du plus dangereux des gibiers qui respecte les traditions et la religion de son peuple, mais qui peut être l’un de vos alliés les plus fidèles si vous parvenez à faire de lui votre ami.

Physique

Hish-Qu-Ten fait deux mètres vingt. À son imposante taille est associée une musculature importante, ressemblante à celle d’un mâle humain. Il est humanoïde, et ses mains larges au dos rayé se terminent par des griffes noires. Ses pieds, eux aussi décorés d’ongles de la même matière, sont différents de ceux des humains : le gros orteil est placé en arrière, et commence à l’équivalent de la cheville pour les hommes. Sa peau jaune fade est décorées de rayures sombres. Sa tête est ornée de ce qui ressemble à des dreadlocks. Il porte des épaulières couvrant ses épaules, et des bracelets sur ses bras qui cachent chacun leur lot d’armes et outils de survies. Son corps, hormis pour ses bras, est couvert de mailles protectrices, qui en plus d’agir comme protection, lui permettent de réguler la température de son corps pour survivre dans différents milieux, ainsi que de se rendre invisible. Il porte également des protèges-hanches, ainsi qu’une coquille pour protéger sa capacité à procréer. Sur son épaule gauche est située son canon à plasma favoris, et dans le bout d’armure présent sur son pectoral droit sont les munitions qui lui servent à fonctionner. Une petite collection de trophées tombe de cette épaule à sa hanche, crâne de peu de valeurs servant surtout à provoquer la peur. Enfin, la partie la plus mémorable de son physique : son masque. Pesant trois kilogrammes, il est équipé d’un filtre qui lui permet de ne respirer que les gaz importants à sa production d’énergie, de lentilles qui lui permettent de zoomer et dézoomer sur ce qu’il observe, et qui peuvent lui permettre de regarder en infrarouge et ultraviolet, d’un analyseur qui permet de calculer la puissance de ses adversaires, ainsi que d’un viseur à laser rouge, qui lui permet d’assurer la précision de ses tirs à l’aide de son canon. Ce masque, qui est l’une des pièces centrales de son équipement, est également très résistant. Hish-Qu-Ten ne le retire qu’en cas de bataille où il souhaite honorer son adversaire. Sans ce masque, il n’a pas une gueule de porte-bonheur.

Techniques Illimitées

Force Supérieure

Grâce à la magie de sa nouvelle dague, Hish-Qu-Ten est bien plus fort qu'un autre personnage de son niveau. Cela lui permet également de contrer des techniques illimitées en les déviant.

Géomancie

Technique Défault

L'utilisateur dispose d'une force herculéenne, bien plus puissante que celle d'un combattant du même niveau. Cela lui permet de contrer des attaques faibles à l'aide de ses poings ou bien de transporter des objets extrêmement lourds.
Les clans Yautja se partagent la légende de l'un des leurs soulevant des montagnes et brisant la nuque de titans à main nue.

Vision

Technique Défault

L'utilisateur voit tous les futurs possibles qui peuvent se produire, lui accordant une grande connaissance du terrain de combat, des potentielles attaques et tactiques de son adversaire, ainsi que des centres nerveux utilisé lors des enchaînements de ses ennemis pour découvrir des points faibles. Cette vision n'est pas sans faille, car de tous ces futurs, un seul existera.
Les étoiles susurrent les secrets de l'avenir aux oreilles du Gardien. Mais laquelle faut-il croire ?

Techniques X3

Divination

Technique Défault

'utilisateur sélectionne un futur alternatif et le force à apparaître dans la ligne temporelle actuelle. Il peut forcer son ennemi à rater une attaque puissante, ou bien ouvrir une faille dans la défense de la cible pour donner un coup ou enchaînement qui pourrait égaliser la puissance d'une x3. Cependant, la victime peut toujours tenter d'utiliser ses attaques les plus puissantes pour s'en enfuir.
Le cadeau de la lame maudite : pouvoir décider quelle étoile a raison.

 

Résistance Supérieure

Technique Défault

L'utilisateur est capable de se prendre de plein fouet d'autres x3 sans souffrir ni être endommagé.
Il arrive au chasseur de se remémorer avec nostalgie l'époque où il devait esquiver les attaques.

Techniques X1

Envoi vers l'Enfer

Technique Défault

L'utilisateur concentre toute son énergie dans sa prochaine attaque physique, qui peut tout bien être une prise. L'attaque est assez puissante pour dévier une autre x1, et on raconte que l'on peut apercevoir la mort elle-même un instant si on se la prenait de plein fouet. Si on ne meurt pas directement, bien sûr.
Reposez en paix.

 

Commentaires