Josh

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Résumé
Race Saiyan
Age 22
Sexe Masculin
Statut Vivant
Activité Actif
Joué par Josh
Infos Professionnelles
Alignement Bon

Histoire

Josh est né à Conton-City de l'union de deux patrouilleurs du temps. Il a passé la majeure partie de sa vie à étudier dans le but de devenir à son tour patrouilleur du temps et de protéger les timelines contre les divers individus qui souhaitent modifier le cours du temps. Déjà enfant, il était régulièrement désigné comme un combattant ayant un gros potentiel sans pour autant être considéré un génie du combat à proprement parler. Lors de l'attaque de Conton-City, il dût se battre contre les assaillants alors qu'il n'était pas encore prêt à le faire et s'est fait battre par un ennemi considéré par ses pairs comme faible après un certain temps de résistance. Par chance, il parvint à survivre et fut téléporté tout comme d'autres à un autre endroit de l'univers où il retrouva ses parents qui furent fortement blessés durant la bataille. Alors qu'il doit encore se remettre de cet événement, il se prépare à suivre l'entrainement le plus dur qu'il n'ait jamais subi.

Caractère

Josh est une personne plutôt calme et patiente, prenant en général le temps d'attendre que les événements se déroulent. En revanche, lorsqu'il s'agit d'un combat, il a tendance à avoir un tempérament brûlant, impatient d'en découdre avec un adversaire puissant. Peu importe qui est son adversaire, il refuse d'abandonner un combat et ne considère avoir perdu que s'il a été mis KO par son adversaire. Il est relativement poli avec les personnes bienveillantes envers lui, mais cela n'est pas le cas envers ceux qui sont malveillants à son égard.

Physique

Josh est plutôt grand, mesurant 1m90 pour 80kg. Il a les cheveux bruns ainsi que les yeux noirs, sa coupe de cheveux et son visage se rapprochant d'un autre Saiyan du nom de Son Goku. Il porte une veste sans manches et des bottes rouges, une ceinture bleue avec une écharpe jaune attachée, un t-shirt noir et un pantalon blanc. Il a une musculature certes fine, mais plutôt bien taillée un peu partout au niveau du corps.

Techniques Illimitées

Création (ki)

ki blade 2

Technique permettant la génération d'outils composés de ki. Il est impossible d'invoquer des objets permanents ou d'une composition différente du ki pur. Pour Josh, ces manipulations de ki se manifestent par une aura de couleur rouge écarlate, que ce soit pour attaquer ou se défendre.

Déplacement Instantané

shukanido

Une technique avancée permettant à celui qui s'en sert de se déplacer en un instant à n'importe quel point de l'univers - de quelques mètres à des années-lumières, entre le Monde des Vivants et l'Autre Monde, voir en dehors du temps lui-même - tant que l'utilisateur ressent une source d'énergie pour lui servir de repère. Elle permet aussi de suivre les déplacements instantanés d'autrui pour mieux les contrer et peut être utilisée de façon défensive comme offensive. Généralement précédée par le placement des doigts de l'utilisateur sur son front pour l'aider à se concentrer, elle peut très bien être réalisée sans cette aide avec la plénitude adéquate : sa réussite dépend de la capacité de celui qui l'utilise à percevoir la source d'énergie désirée. 

One Inch Punch

one inch punch

Une technique au corps-à-corps, qui se repose sur un contrôle exceptionnel de ses mouvements. Il s'agit d'un coup de poing porté à très courte distance, de la longueur de l'index, qui frappe rapidement et avec une extrême précision un point vital. Ce coup requiert cependant d'être dangereusement proche de son adversaire, mais garantit d'infliger des dommages dévastateurs à ses organes internes.

Kamehameha

kamehameha

Josh rassemble toute son énergie potentielle pour former une boule d'énergie grandissante entre ses mains, avant de la propulser vers son adversaire sous la forme d'un puissant rayon continu. Ce dernier peut varier en intensité selon la maitrise de celui qui le lance. Le Kamehameha peut également être utilisé, généralement de façon moins efficace, avec un seul bras ou même avec les pieds.

Techniques X3

Poing du Dragon

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Une technique qui consiste concentrer toute son énergie dans son poing, avant de la relâcher droit vers le torse de son adversaire sous la forme d'une explosion semblable à un énorme dragon doré. La collision est suffisamment destructrice pour, si ce n'est transpercer ou oblitérer un adversaire, infliger de très lourds dégâts à l'intérieur de son corps.

 

 

Final Shine Attack

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Pour la réussir, il faut former une boule d'énergie verte dans sa main et une fois lançée, elle produit un immense rayon destructeur vert envoyé sur l'adversaire.

Techniques X1

Big Bang Kamehameha

bigbangkamehameha

Cette technique consiste à charger l'énergie d'un Big Bang Attack, paume de la main tournée à quatre vingt dix degrés devant soi, avant d'y insuffler la puissance d'un Super Kamehameha pour la diffuser en une onde au potentiel d'annihilation extrêmement élevé.

Dons

Apprentissage

Default avatar

Goku apprend très vite et parvient rapidement à reproduire une technique aperçue à l'instant. À ce niveau, Black, qui n'est jamais qu'une entité possédant son corps, possède cette même capacité.

Sens de Guerrier

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L'utilisateur est capable de ressentir et de jauger la puissance d'un adversaire, ainsi que son potentiel, sans même détecter son aura. C'est une sorte de 6ème sens propre à certains combattants.

Capacités de race

Lune artificielle

Lune artificielle

Vous pouvez créer une lune artificielle pour vous changer en gorille géant

Guerrier

Canon Garic

Votre maîtrise du combat vous accorde une technique “Canon Garric” ou équivalent (Technique illimité supplémentaire)  

Sauvetage

Kaikai

Vous pouvez sauver un camarade dans un combat en le téléportant en dehors (sauf s'il est porteur d'une Dragon Ball).

Par ailleurs, si votre camarade est à l’initiative du combat, vous ne pourrez pas utiliser votre capacité de race pour le sauver. Vous ne pouvez l’utiliser que si votre collègue n’a pas engagé le combat en question. En temps de guerre, si vous utilisez votre capacité sur votre ami, il ne pourra plus revenir dans le conflit jusqu'à ce qu'il soit terminé.

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