Zukini

Zukini
Résumé
Prénom Zukini
Race Autres Races
Age 19
Sexe Masculin
Statut Vivant
Activité Actif
Joué par MalphaSans
Date création 12-12-2024
Dernier RP [Priver] [Planet Garden] - 001 / BioTech
Dernière localisation Planètes
Dernière planète Planètes
Infos Professionnelles
Alignement Bon

Histoire

Zukini est né sur la planète Garden, une planète peu évoluée à l'échelle de l'univers (plus ou moins égale à la Terre IRL de 202X). Sur cette planète, le ki était inconnu, mais la magie, elle, était bel et bien présente. Zukini, dans son cas, maîtrisait la magie de foudre.

Il allait vers ses 11 ans dans le collège public de la capitale du Yosoryu avec sa sœur Youkino. Là-bas, il rencontra Icia, la princesse du royaume d'Hivernia au nord, avec qui il se lia d'amitié, ainsi que Pyra, une princesse doublée d'une tête brûlée, avec qui une rivalité débuta.

Plus tard, vers ses 15 ans, il rentra au lycée avec ses amis et, la même année, participa aux tournois magiques du lycée. Il finit 3e, perdant face à un adversaire plus âgé et talentueux que lui. Mais, refusant de s'avouer vaincu, il redoubla d'efforts dans son entraînement, et l'année suivante, il remporta le tournoi, devenant le mage le plus fort du campus, deux années d'affilée, puisqu'il remporta également celui de l'année qui suivit. Il réussit malgré tout à recevoir son diplôme et à bâtir son propre dojo la même année.

Âgé de 19 ans maintenant, Zukini se demande ce que l'avenir lui réserve, ainsi qu'à ses amis et à sa famille, et ce qui se trouve au-delà des étoiles dans le ciel...

Caractère

En présence d'un inconnu ou d'un visiteur venu d'ailleurs, il reste très méfiant. Du fait que sa planète n'est pas du tout évoluée technologiquement parlant, il reste très curieux envers la découverte technologique, bien qu'il puisse se méfier. Il dit facilement ce qu'il pense. Si un sujet de conversation l'intéresse, il va essayer de s'y engouffrer. Sinon, il s'en moquera complètement et n'y accordera aucun intérêt.

Il reste néanmoins une personne agréable, surtout envers ses amis et ses proches, et n'hésitera pas à essayer de les motiver, démontrant un côté assez optimiste. De plus, ce dernier se moque majoritairement des hauts placés de la société (sauf si la situation le demande).

Physique

Zukini n'a pas une apparence qui le distingue fortement des autres. D'apparence humanoïde et à la peau beige, il pourrait aisément passer pour un Saiyan, surtout à cause de ses cheveux, bien qu'il n'en soit pas un. Ses cheveux ébouriffés sont de couleur châtaine, tout comme ses yeux, ce qui permet de le distinguer des Saiyans. Il est l'un des seuls de son peuple à porter un kimono de ce style. Le sien est majoritairement de couleur mauve et dissimule un t-shirt aussi rouge que ses brassards et sa ceinture. Sous son brassard gauche se trouve un bracelet doré.

Techniques Illimitées

Electro Blaster

electrical_storm.jpg

Zukini lance une pièce en l'air qu'il rattrape, puis la charge fortement en électricité avant de la lancer avec ses deux doigts, créant une onde de choc dans un rayon de 2 mètres. La pièce traverse ensuite en ligne droite sur une distance maximale de 200 mètres à une vitesse proche de celle de l'éclair, avant de perdre de la vitesse de manière drastique.
 

Paralysie Foudroyante (entrave magique)

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Zukini utilise son électricité pour paralyser la cible en face de lui grâce à une onde d'électricité agissant de manière similaire à une corde. La cible ne bouge plus, mais ne change pas de position.

Techniques X3

Focus Electro Ball

Technique Défault

Zukini concentre une grande quantité de magie électrique entre ses deux mains, qui prend l'apparence d'un vortex vert et jaune. Ce dernier projette ensuite la boule à pleine vitesse vers la cible, laissant derrière elle une traînée électrifiée.
Au contact, la boule explose, libérant une quantité d'électricité et d'énergie similaire à un éclair, provoquant le dysfonctionnement des appareils électriques dans un rayon de 5 mètres.
Pour une meilleure idée visuelle, merci de vous référer à l'image ci-dessous :

Dons

Manipulation Electrique

Default avatar
Zukini est capable de contrôler l'électricité environnante non magique dans un rayon de 10 mètres, ainsi que de l'absorber pour s'en servir et se recharger en magie de foudre. (hors combat)

Sens de Guerrier

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L'utilisateur est capable de ressentir et de jauger la puissance d'un adversaire, ainsi que son potentiel, sans même détecter son aura. C'est une sorte de 6ème sens propre à certains combattants.

Capacités de race

Entrave magique

immobilisation.jpg

Vous êtes magicien. Vous disposez d’une technique illimité paralysante sous forme de sortilège
 


 

Fuite

Fuite

Vous pouvez fuir d'un combat sans qu'on puisse vous poursuivre sauf si vous êtes porteur d'une Dragon Ball.  

Par ailleurs, vous ne pouvez pas attaquer une planète, une ville, un joueur ou un PNJ, puis utiliser votre capacité de fuite si un joueur vient pour vous en empêcher. Vous ne pouvez utiliser votre capacité de fuite que pour fuir un combat que vous n'avez pas engagé. En temps de guerre, si vous utilisez votre capacité de fuite, vous ne pourrez plus revenir dans le conflit jusqu'à ce qu'il soit terminé.

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