Magie Du Temps
Nom | Magie Du Temps |
Style | Défensive |
Catégorie(s) |
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Race | Shinjin/Glind |
Validé | Accepté |
Description
Contrôle des mouvements du temps.
- Arrêter le temps (la puissance de l'attaque ennemi peut perturber cette technique, voir l'annuler).
- Accélérer le temps (sur son corps, ses alliés pour être plus rapide).
- Reculer le temps (pour guérir d'une blessure en la rembobinant, par exemple. Bien sûr, dans ce cas, il faut beaucoup de temps suivant l'importance de la blessure. Rapide face aux illimités, et plusieurs tours face aux autres techniques. Et hors combat, un soin complet)
CEPENDANT : Avec l'utilisation du recule temporel, la personne revit sa blessure à l'envers. Il se peut qu'il en souffre énormément.
Il faut avoir avoir un titre en rapport avec cette fonction pour pouvoir l'utiliser.