Voyage dans le temps
Nom | Voyage dans le temps |
Autres noms | Horlogification |
Style | Défensive Offensive |
Catégorie(s) |
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Attaque Signature | Tempo |
Origine | Inventé |
Validé | Accepté |
Description
Utilisation de toutes les aiguilles pour générer le phénomène de voyage dans le temps (hors combat, c'est de cette matière que Tempo voyage dans le temps). Peut-être utilisé sur un autre personnage. Les aiguilles saisissent chaque instant du flux temporel de la cible et l'envoient à travers le flux du temps, à un instant dans le temps décidé par Tempo (la plupart du temps dans le futur) (dans le cadre d'un combat, le temps écoulé est décidé en accord avec l'adversaire si il doit dépasser la minute, sinon c'est une affaire de secondes qui ne peut dépasser la longueur du post). La cible disparaît donc totalement, plongée dans le flux du temps où elle subit d'importants dommages si elle n'est pas maître du temps, puis réapparaît au même endroit une fois le temps écoulé/remonté.
Effets:
Envoyé dans le futur, la cible disparaît pendant un certain temps, elle est donc hors combat le temps de l'effet, puis réapparaît après ce temps écoulé (une boule d'énergie peut donc être delay, en réapparaissant quelques instant plus tard sur le champ de bataille et provoquer son explosion alors que la disposition du terrain/des combattants a changé).
Envoyé dans le passé, la cible disparaît mais pourra donc avoir effectué un certain nombre d'actions qui se réaliseront toutes à la fois dans notre nouveau présent, influencé par son passage dans le passé (une boule d'énergie envoyé dans le passé verra donc un cratère apparaître soudainement sous nos pieds, potentiellement des blessures se former sur les personnages présents à l'endroit de cette explosion).
/!\Cette seconde option modifie donc la réalité et les événements passés du combat, potentiellement mind-fuck donc à utiliser uniquement si ça paraît clair pour les joueurs /!\