Aldrich

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Résumé
Prénom Aldrich
Race Démon
Age 24
Sexe Masculin
Statut Vivant
Activité Actif
Joué par Playknight
Dernier RP Éveil dans l'Univers 7
Dernière localisation Makaioshinkai
Dernière planète Makaioshinkai
Infos Professionnelles
Alignement Inconnu

Histoire

Depuis tout jeune, Aldrich n’était qu’un soldat pour le Sombre Royaume. Un simple soldat et un simple démon. Et il s’était acclimaté de ce rôle. Leur race passait leur temps à faire la guerre, de toute façon. Ils n’avaient pas le temps de se détendre. Ils devaient se battre et mourir sur le champ de bataille. Mais malgré toutes les batailles, Aldrich ne mourrait jamais. Il ne connaitrait jamais le repos éternel. Alors, il continuait cela. Au fil du temps, à force de guerroyer, il n’était plusqu’un simple démon. Il était un archidémon. Mieux encore, il était devenu un légat de Mechikabura. Il fut directement placé sous les ordres de Zabura, le Prince. C’était un véritable honneur de servir Zabura. Mais Aldrich n’en ressentit aucune réelle joie. Après tout, rien ne changeait. Il continuait de faire la guerre. Il ne savait pas qu’en réalité, il n’y avait plus de guerre. Que tout cela n’avait pour but que de les entrainer. Un jour, Aldrich se vit convoquer par Mechikabura pour un rôle très spécial : le garde du corps attitré de Zabura, qui était parti dans un autre monde. Pour la première fois depuis longtemps, Aldrich en ressentit une certaine forme de joie : il allait pouvoir faire autre chose que la guerre. Même s’il allait devoir assurer la protection de Zabura, il allait pouvoir faire quelque chose de légèrement différent. Ce fut sans aucune hésitation qu’il accepta. Le voilà parti pour le monde des mortels.

Caractère

Aldrich est taciturne et parle que lorsque cela s’avère nécessaire. Sinon, il ne décrochera pas un mot. Il est toujours attentif, sur ses gardes et obéissant envers ses supérieurs démoniaques. Au combat, il a horreur de se servir de ses poings, préférant se battre à l’épée ou avec le peu de magie qu’il possède. Il est tout de même quelqu’un de fasciné par l’inconnu, ayant passé le plus clair de son temps à se battre. Désormais, Aldrich se trouve dans un monde qu’il ne connait absolument pas, et cela lui convient parfaitement. Il a hâte de découvrir de nouvelles choses, même s’il garde en tête la tâche principale qu’il avait : protéger son supérieur : Zabura.

Physique

Il possède une longue chevelure rousse, qui est pratiquement caché par son casque. Son armure entière couvre complètement son corps et peut faire penser à un dragon, de par ses détails. Il porte une épée et un bouclier, étant un épéiste. Ses yeux bleus sont froids, en attente des ordres qu’il pourrait recevoir. Sa peau est complètement blanche, tel un humain ordinaire, car il utilise inconsciemment un pouvoir pour donner l’impression qu’il est humain (capacité raciale.)

Techniques Illimitées

Change-Forme

Trunks

Aldrich peut changer la forme de son arme à volonté. (Arc/Hallebarde/Lance/Épée/etc...)

Portail

Janemba

Aldrich peut se téléporter à volonté grâce à des portails.

Bouclier Magique

Energy Shield

Aldrich peut se protéger avec son bouclier en déployant une simple barrière

Techniques X3

Amélioration Noire

boostmagic

Aldrich utilise la magie noire pour surcharger ses capacités, devenant plus puissant.

Laser Destructeur

Energy wave

Aldrich utilise sa magie noire pour déployer un redoutable laser d'énergie obscur.

Techniques X1

Gardien

Energy Shield

Aldrich déploie un surpuissant bouclier d'énergie magique pour se protéger, ou protéger sa cible.

Capacités de race

Pacte

Pacte

Vous pouvez pactiser avec autre un personnage

Un démon peut sceller un pacte auprès d’un unique personnage appartenant à un autre joueur qui n’en a pas déjà signé un. Les deux joueurs doivent être d'accord sur les termes précis du contrat, c'est-à-dire sur les conditions de sa validité et les conséquences qu’il engendre.

Un personnage lié à un démon peut faire appel au pouvoir de ce dernier pour se renforcer lors de certaines occasions, à condition que le démon ne soit pas en guerre, ni en combat, ni en train de produire un quelconque effort (torturé, malade, fatigué…). Le personnage qui a pactisé avec le démon peut faire appel à son pouvoir une seule fois par combat, une seule fois par guerre. L’effet du pacte peut donner un avantage au combat, mais seulement un seul des effets suivants :

  • Le combattant obtient une x3 (utilisation unique) venant de la fiche du démon
  • Le combattant obtient un boost de puissance (équivalent à une illimité sur chaque tour du combat)
  • Le démon peut se téléporter sur le combattant pour le rejoindre dans le combat


En plus d’avoir un de ces avantage, le pacte peut aussi offrir des possibilités hors combat :

  • Donner une information RP
  • Modifier l’apparence du pactisé
  • Le démon peut se téléporter à son client n’importe quand, même si ce dernier n’est pas d’accord. Uniquement si les deux ne sont pas en danger ou en combat


En échange, le démon peut imposer une seule condition à son client, voici les possibilités :

  • Lorsque le client est mourant, le démon peut réclamer son âme et l’asservir. Le client s’il n’en est pas satisfait pourra s’en libérer en se suicidant. Il sera délié du pacte lors son son retour du royaume des morts
  • Le démon peut prendre totalement possession de son client (utiliser ses techniques, parler, combattre). Le temps minimal (sans concertation avec l’autre joueur) est de 3 tours. 
  • Forcer sa servitude au sein d’un groupe ou d’une alliance en tant qu’esclave
    Une quantité d’argent définie à l’avance, ou un % des objets et richesses accumulées par le client (que ce soit RP ou littéralement des zenies et des objets)
  • Le démon peut avoir une influence sur le lore du personnage, mais uniquement le lore du seul personnage (voler des souvenirs par exemple, obliger de rp vite)


Si ces propositions ne semblent pas suffisantes, vous pouvez proposer les vôtres au staff.

Forme humaine

Devil

Vous pouvez revêtir une apparence humaine pour dissimuler votre nature et votre aura démoniaque.

Capacité libre

?

Possible de choisir une technique parmi une liste prédéfini. Attention, vous ne pouvez choisir une capacité qu'à condition que cette dernière soit cohérente avec votre personnage. Par exemple, un terrien ne peut pas avoir ses membres qui s’allongent sans une explication cohérente.  

La liste :

  • Vous pouvez fuir d'un combat sans qu'on puisse vous poursuivre (sauf si vous portez une dragonball)
  • Les sens du personnage sont plus aiguisés. Ainsi il peut entendre des conversations distantes, voir précisément à plusieurs dizaines de mètres, sentir arriver quelqu'un à des kilomètres etc…
  • Vous pouvez sauver un camarade dans un combat en le téléportant en dehors (*sous conditions)
  • Vous disposez de la technique "morsure du soleil (ou technique éblouissante)" (Technique illimité supplémentaire)
  • Votre énergie n'apparaît pas, vous êtes invisible au niveau du ki et des détecteurs
  • Vous êtes magicien. Vous disposez d’une technique illimité paralysante sous forme de sortilège
  • Vous êtes immortel.
  • Vous pouvez soigner n’importe quel personnage ou vous-même (Technique illimité supplémentaire)
  • Toute partie du corps ablatée peut repousser moyennant des efforts
  • Régénération lente
  • Vos membres peuvent s'allonger (Technique illimité supplémentaire)
  • Vous ne connaissez pas la fatigue
  • Polymorphie
  • Capacité de survie : capable de vivre dans des conditions extrêmes, et de survivre même mutilé. (dans l'espace, le froid, à moitié découpé comme Freezer).
  • Vous êtes capable de vous camoufler (Technique illimité supplémentaire)
  • Détection d’ondes (Permet de localiser un cyborg malgré sa capacité)
  • Vue bionique / thermique : Permet de voir au travers d'objets, d’illusion et invisibilité. (Technique illimité supplémentaire)
  • Vous pouvez faire apparaître de petits objets (Technique illimité supplémentaire)
     

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