Le Fou Du Village

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Résumé
Prénom Le Fou Du Village
Race Terrien
Age 107
Sexe Masculin
Statut Vivant
Activité Inactif
Joué par Take
Date création 18-09-2022
Infos Professionnelles
Alignement Neutre

Histoire

Le Fou du Village est né dans un village - sans blague - il y a de cela un siècle. Depuis sa tendre enfance, il a toujours été quelqu'un d'excentrique. Collectionner des griffes de chats, énumérer le nombre exact d'étoiles dans le ciel, ou faire des peintures avec de la boue, faisaient partie de ses occupations fétiches.

Mais un jour, c'en était de trop pour les habitants du village. Le Fou du Village avait kidnappé le maire, usurpé son identité, et proclamé une loi disant que tout le monde devait devenir fou.

Il fut interné dans un asile et y demeura de longues années durant.

Mais un jour, la secrétaire du directeur de l'asile tomba amoureuse du Fou du Village, ce qui est, sans vouloir être méchant, très surprenant.

Elle lui donna la clé pour sortir de l'asile et il la remercia, promettant qu'un jour, il la mentionnerai dans son autobiographie

Le jour suivant, le Fou du Village a trouvé une cabane dans les bois, et décida de s'y installer.

À compter de ce jour, la revanche du Fou du Village était entamée. Mais ce n'était pas une revanche meurtrière ou destructrice : ce qu'il voulait, c'était montrer au monde que les fous étaient les êtres les plus puissants et les plus capables. Alors il décida de se préparer pour, un jour, vivre des aventures extraordinaires qu'il conterait dans son autobiographie.

Mais il le savait : il était trop faible pour pouvoir combattre des extraterrestres ou voyager de monde en monde. Il devait devenir plus fort. Ainsi, il s'entraîna tous les jours sans relâche. Au premier jour de son entraînement, il ne pouvait faire que quatre pompes. Mais après 7 ans d'entraînement intensif et de conditionnement physique sans égal, il parvint à surpasser ses limites et à devenir plus puissant que jamais : il pouvait faire cinq pompes.

Ce jour-là, un Corbeau Moqueur est venu chez lui.

"Ah ha ! C'est pathétique ! Tu es un insecte !"

Le corbeau déféqua ensuite devant la porte de sa cabane et s'enfuit au milieu des nuages.

Frustré et déçu, le Fou du Village décida d'arrêter son entraînement et de se mettre en boule dans un coin de sa cabane en répétant : "Je ne deviendrai jamais le Mike Tyson des malades mentaux, je suis un raté !"

Ses jérémiades semblèrent s'éterniser, quand soudain une idée germa dans son esprit. Il comprit que son corps ne deviendrait jamais très puissant, et qu'il devait plutôt maitriser l'énergie qui se trouvait au fond de lui : la puissance de son âme.

Il alluma son ordinateur, ouvrit Doodle Chrome, et chercha quelque chose qui lui semblerait pertinent. Il finit par trouver une annonce qui l'intéressait : " L'Université Magique Mentalus recrute les gens spéciaux !"

"Spéciaux ? Par la barbe d'un salafiste, je suis spécial ! Il faut que je les rejoigne."

Il envoya sa candidature, laquelle contenait les informations suivantes :

"Prénom : Le Fou.

Nom : Du Village.

Âge : Assez jeune pour m'amuser, assez vieux pour m'ennuyer.

Avez-vous déjà pratiqué la magie ? : J'ai reçu plusieurs avances sur des sites de rencontre alors que je fais 1m57. Si ça, ce n'est pas de la magie !

Après plusieurs jours, le Fou du Village reçut une lettre affirmant qu'il était accepté à l'Université Magique Mentalus. Il sauta de joie, dansa sur place, et se mit à aboyer. Oui, quand le Fou du Village est content, il aboie.

Il passa de longues années à maitriser les arts des arcanes. Au début, il n'était pas très bon. En fait, il faillit même faire brûler toutes l'école en ratant un sort de flamme. Mais après des décennies entières consacrées à sa formation magique, il était capable de se soigner, d'arrêter son vieillissement, de lancer des éclairs, et de créer des portails. L'Université Magique Mentalus lui proposa même de devenir professeur, mais il refusa, affirmant qu'il devait quitter l'université car son destin l'appelait.

Le Fou du Village était enfin prêt à prouver au monde que la Folie était la plus grande bénédiction divine. Son avenir serait, espérait-il, couronné de gloire et de succès.

Caractère

Le Fou du Village est un personnage poli, qui répugne l'usage de gros mots. Il est toujours souriant et aime communiquer sa joie de vivre à travers des blagounettes. Le problème étant que les gens ne comprennent souvent pas son humour . . . atypique. J'en veux pour preuve la fois où il a annoncé à une femme que son fils était mort pour plaisanter. Elle s'est suicidée. En y repensant avec un peu de recul, ce n'était même pas une blague très drôle.

Malgré son comportement de meneur extraverti, le Fou du Village demeure un être solitaire qui n'aime pas que l'on pénètre l'intimité de sa cabane perdue au fond des bois.

Il pense que la folie est la réponse à tous les maux de l'univers, et que la normalité est ennuyeuse et banale.

Physique

La première chose que l'on remarque à propos du Fou du Village, c'est qu'il est petit. Très petit. En réalité, cela lui a même valu d'être surnommé "sale nain ah ha" par ses brillants camarades d'écoles à l'époque.

Il possède une barbe brune, et arbore des traits plutôt masculins. Le Fou du Village a des yeux verts et un air toujours souriant sur le visage.

Son chef est couvert d'un chapeau rouge, et il porte un costume de différentes nuances de bleus décoré d'un noeud papillon jaune.

Techniques Illimitées

Soin

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Le Fou Du Village utilise sa magie pour se soigner lui-même ou une autre personne.

Cristaux Perçants

Création magique

Il fait apparaitre grâce à son énergie magique des Cristaux qui servent de projectiles et qui peuvent transpercer la cible.

Matérialisation d'objets

Création magique

Le Fou Du Village peut faire apparaitre des objets, quelles que ce soient leur forme ou leur utilité.

Techniques X3

Éclair Foudroyant

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Le Fou Du Village projette de sa main un éclair qui inflige une bonne quantité de dégâts à la cible.

Portail Dimensionnel

Janemba

Il peut créer une brèche dans un lieu spécifique et qui mène vers un autre endroit.

Techniques X1

Double Éclair Foudroyant

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Le Fou Du Village projette, non pas un, mais deux éclairs de ses mains et qui causent de grands dégâts.

Capacités de race

Fuite de terrien

taiyoken

Vous disposez de la technique “morsure du soleil” (ou technique éblouissante) qui vous permet de fuir les combats si vous ne portez pas de Dragon Ball (Technique illimité supplémentaire)

Capacité libre

?

Possible de choisir une technique parmi une liste prédéfini. Attention, vous ne pouvez choisir une capacité qu'à condition que cette dernière soit cohérente avec votre personnage. Par exemple, un terrien ne peut pas avoir ses membres qui s’allongent sans une explication cohérente.  

La liste :

  • Vous pouvez fuir d'un combat sans qu'on puisse vous poursuivre (sauf si vous portez une dragonball)
  • Les sens du personnage sont plus aiguisés. Ainsi il peut entendre des conversations distantes, voir précisément à plusieurs dizaines de mètres, sentir arriver quelqu'un à des kilomètres etc…
  • Vous pouvez sauver un camarade dans un combat en le téléportant en dehors (*sous conditions)
  • Vous disposez de la technique "morsure du soleil (ou technique éblouissante)" (Technique illimité supplémentaire)
  • Votre énergie n'apparaît pas, vous êtes invisible au niveau du ki et des détecteurs
  • Vous êtes magicien. Vous disposez d’une technique illimité paralysante sous forme de sortilège
  • Vous êtes immortel.
  • Vous pouvez soigner n’importe quel personnage ou vous-même (Technique illimité supplémentaire)
  • Toute partie du corps ablatée peut repousser moyennant des efforts
  • Régénération lente
  • Vos membres peuvent s'allonger (Technique illimité supplémentaire)
  • Vous ne connaissez pas la fatigue
  • Polymorphie
  • Capacité de survie : capable de vivre dans des conditions extrêmes, et de survivre même mutilé. (dans l'espace, le froid, à moitié découpé comme Freezer).
  • Vous êtes capable de vous camoufler (Technique illimité supplémentaire)
  • Détection d’ondes (Permet de localiser un cyborg malgré sa capacité)
  • Vue bionique / thermique : Permet de voir au travers d'objets, d’illusion et invisibilité. (Technique illimité supplémentaire)
  • Vous pouvez faire apparaître de petits objets (Technique illimité supplémentaire)
     

Capacité libre

?

Possible de choisir une technique parmi une liste prédéfini. Attention, vous ne pouvez choisir une capacité qu'à condition que cette dernière soit cohérente avec votre personnage. Par exemple, un terrien ne peut pas avoir ses membres qui s’allongent sans une explication cohérente.  

La liste :

  • Vous pouvez fuir d'un combat sans qu'on puisse vous poursuivre (sauf si vous portez une dragonball)
  • Les sens du personnage sont plus aiguisés. Ainsi il peut entendre des conversations distantes, voir précisément à plusieurs dizaines de mètres, sentir arriver quelqu'un à des kilomètres etc…
  • Vous pouvez sauver un camarade dans un combat en le téléportant en dehors (*sous conditions)
  • Vous disposez de la technique "morsure du soleil (ou technique éblouissante)" (Technique illimité supplémentaire)
  • Votre énergie n'apparaît pas, vous êtes invisible au niveau du ki et des détecteurs
  • Vous êtes magicien. Vous disposez d’une technique illimité paralysante sous forme de sortilège
  • Vous êtes immortel.
  • Vous pouvez soigner n’importe quel personnage ou vous-même (Technique illimité supplémentaire)
  • Toute partie du corps ablatée peut repousser moyennant des efforts
  • Régénération lente
  • Vos membres peuvent s'allonger (Technique illimité supplémentaire)
  • Vous ne connaissez pas la fatigue
  • Polymorphie
  • Capacité de survie : capable de vivre dans des conditions extrêmes, et de survivre même mutilé. (dans l'espace, le froid, à moitié découpé comme Freezer).
  • Vous êtes capable de vous camoufler (Technique illimité supplémentaire)
  • Détection d’ondes (Permet de localiser un cyborg malgré sa capacité)
  • Vue bionique / thermique : Permet de voir au travers d'objets, d’illusion et invisibilité. (Technique illimité supplémentaire)
  • Vous pouvez faire apparaître de petits objets (Technique illimité supplémentaire)
     

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