Trunks
Résumé | |
Prénom | Trunks |
Race | Demi-Saiyan |
Age | 12 |
Sexe | Masculin |
Statut | Vivant |
Activité | Actif |
Dernier RP | Pour Vegeta ! Le Prince et la planète ! [PV] |
Dernière localisation | Ville |
Dernière planète | Vegeta |
Infos Professionnelles | |
Alignement | Bon |
Histoire
Trunks a connu une vie de prince durant de longues années. Il obtenait très souvent tout ce qu’il voulait, et ce depuis qu’il est tout petit. Malgré cela, il a aussi passé de nombreux moments avec son père, surtout à l’entrainement. Ce fut à l’âge de 8 ans qu’il participa à son premier Tenkaichi Budokai qu’il remporta, après avoir battu Goten en final. Les événements s’étaient alors rapidement accélérés : la Terre était en danger et son père était mort. Certaines personnes comptaient sur lui et sur Goten pour régler la situation. Ce fut de cette manière que Gotenks naquit et qu’il affronta Buu en montrant une maitrise du Super Saiyan et du Super Saiyan 3. Malheureusement, ils perdirent et finirent absorbés. Après les événements Buu, Trunks connut une petite période de paix où il avait lentement délaissé les combats pour jouer bien plus avec son meilleur ami, Son Goten. Malheureusement, la Terre n’était pas à l’abri des ennemis et Trunks reprit très vite l’entrainement pour protéger sa mère. Ce fut dans ces conditions-là qu’il fut confronté à Black et à d’autres personnes. Heureusement que son père sera toujours là pour les aider. Ce fut d’ailleurs pour cela que Trunks se retrouve sur la planète Végéta : pour être auprès de son père qui avait décidé de s’y rendre, tout en sachant que la Terre n’était pas un endroit sécuritaire pour le moment.Caractère
Trunks a hérité des mauvais côtés de ses parents. Comme son père, il est quelqu’un d’orgueilleux. Les quelques années écoulées depuis la période Buu n’ont pas aidé à assagir ce trait-là. Tout comme sa mère, il peut être têtu et capricieux, étant habitué à avoir tout ce qu’il veut assez rapidement. Il est en ce sens, très pourri gaté.
Trunks peut être assez pleurnichard par moment, bien qu’il essaie un maximum de ne pas le montrer, pour ne pas décevoir son père. Tout comme sa mère, Trunks fait preuve d’une bonne intelligence, bien qu’il a peu d’occasions de le prouver. Mais malgré cela, il ne veut pas reprendre les rênes de Capsule Corp, lorsqu’il sera plus grand.
Suite aux diverses attaques et combats qu’a subi la Terre [Les événements de RPG DBZ], Trunks sait qu’il doit devenir plus fort afin de protéger sa mère lorsque son père n’était pas là pour les protéger.
Physique
Contrairement aux autres Saiyan et demi-Saiyan, Trunks n’a pas les cheveux et yeux noirs mais de la couleur mauve-rose et bleu pour les yeux, trait qu’il tient de sa mère. Il est assez petit pour son âge mais cela ne l’a jamais vraiment dérangé. La plupart du temps, il porte soit un sweat jaune soit sa tenue de combat verte lorsqu’il se bat.
Techniques Illimitées
Trick Buster
Trunks ouvre les mains vers l'avant et charge une sphère d'énergie jaune. Ensuite, Trunks tire la sphère, ce qui crée un important dôme d'énergie à l'impact, infligeant des dégâts.
Energy Burst
Une technique simple d'utilisation permettant de générer une multitude de projectiles énergétiques plus gros et plus puissant que des kikohas ordinaires. Utile pour acculer un adversaire ou pour attaquer plusieurs cibles en même temps.
Techniques X3
Double Buster
Trunks amène ses deux bras sur le côté de son torse et charge son ki . Ensuite, il étend ses bras vers l’avant et tire une vague d’énergie dorée sur l’adversaire, lui infligeant d’importants dégâts.
Capacités de race
Colère
Si vous combattez auprès d’un ami et qu’il meurt, votre personnage obtient au tour suivant les effets d’une technique ultime de boost. Ceci ne fonctionne qu’une fois par guerre, les PNJs et DCs ne comptent pas.
Fuite
Vous pouvez fuir d'un combat sans qu'on puisse vous poursuivre sauf si vous êtes porteur d'une Dragon Ball.
Par ailleurs, vous ne pouvez pas attaquer une planète, une ville, un joueur ou un PNJ, puis utiliser votre capacité de fuite si un joueur vient pour vous en empêcher. Vous ne pouvez utiliser votre capacité de fuite que pour fuir un combat que vous n'avez pas engagé. En temps de guerre, si vous utilisez votre capacité de fuite, vous ne pourrez plus revenir dans le conflit jusqu'à ce qu'il soit terminé.