Végéta Jr
Résumé | |
Prénom | Végéta |
Race | Demi-Saiyan |
Age | 10 |
Sexe | Masculin |
Statut | Vivant |
Activité | Inactif |
Joué par | Playknight |
Dernier RP | À toi, 100 ans dans le passé [PV : Vegeta Jr] |
Dernière localisation | Forêts |
Dernière planète | Terre |
Infos Professionnelles | |
Alignement | Bon |
Histoire
[Histoire revisitée]En l’an 880, les temps sont paisibles. Végéta Junior naquit dans la famille Brief. La paix régnait partout, grâce à son ancêtre et son ami Gokû. Les Arts Martiaux et école de combat étaient tout de même maintenus, mais plutôt pour le spectacle et le sport, plutôt que pour la défense de la Terre. C’est dans cet espace que Végéta Jr naquit. Très tôt, son sang Saiyan le poussa à s’entrainer et à se battre encore et encore, pour le plaisir. A cette fin, sa mère lui prêta la salle de gravité pour qu’il s’entraine, mais sans la gravité. C’est comme cela qu’il trouva sa tenue d’entrainement. Vers l'âge de 9 ans, un Tenkaichi Budokai fut organisé dans lequel Végéta Junior participa. De par la « rudesse » de son entrainement, il arriva en finale et affronta un dénommé Gokû. Après un rude combat, Vegeta Jr et Gokû Jr finir par créer un résultat assez unique. En effet, ils tomberont tous les deux en dehors de l'arène, menant alors à un match nul. Ne sachant quoi faire, les organisateurs partagèrent alors les récompenses et leur donna le titre des deux prodiges. Depuis ce jour, Vegeta Jr et Goku Jr se sont énormément rapprochés et sont devenus des meilleurs amis, combattant régulièrement ensemble pour jouer, afin de tromper leur ennuis.Un jour, Gokû Jr et Végéta Jr, insolents qu'ils étaient, voulurent voyager dans l'espace. Par chance, Végéta Jr avait repéré un étrange véhicule dans sa maison à Capsule Corps. Il l'ignorait mais c'était la machine à voyager dans le temps. Les deux embarquèrent dedans et cherchèrent à le faire décoller. Difficilement, il décolla et involontairement ils voyagèrent dans le temps, se retrouvant dans la temporalité RPG DBZ. Ne sachant piloter le vaisseau, celui-ci se crasha et explosa, les empêchant de retourner chez eux, bien qu'ils ignorèrent avoir voyagé dans le temps.Caractère
Végéta Jr est arrogant, dans le sens qu’il est clairement confiant en ses capacités, qui sortent de l’ordinaire dans son monde d’origine. Il reste un peu plus intelligent que la moyenne des gens de son âge, de par l’éducation Brief qu’il a reçu. Il reste très enthousiaste lorsqu’il a la possibilité de vivre des aventures ou de faire des combats qui peuvent s’annoncer grandiose. Néanmoins, il reste capricieux, n’hésitant pas à abuser de son rang de fils de riche, pour obtenir ce qu’il veut.
Physique
Végéta ressemble énormément à son ancêtre. Ses cheveux sont dressés de la même manière que lui. Même sa tenue est similaire à la sienne, à celle de Végéta à la parole de Buu. Les seules différences sont le fait que Végéta porte un short et non un long pantalon. Les gants sont des mitaines, laissant ses doigts à l’air libre. Contrairement aux autres Métis Saiyan de la famille Brief, Végéta a les cheveux entièrement noirs.
Liste des RPs
Statistiques des rpsTechniques Illimitées
Poing de Ki
Le lanceur concentre toute son énergie ainsi que sa propre volonté de vaincre dans son poing avant d'envoyer un coup surpuissant.
Taiyoken
(太陽拳 Taiyōken, lit. "Sun Fist" or "Solar Fist") Aussi appelée "Morsure du Soleil", cette technique consiste à concentrer l'énergie dans la partie supérieure du corps, puis à transformer cette énergie en lumière pure pour tout irradier depuis son visage. L'adversaire est ainsi ébloui, ce qui permet de l'attaquer ou de battre en retraite selon la situation. La quantité de lumière produite dépend de la puissance de l'énergie vitale de celui qui l'exécute : plus celle-ci est concentrée, plus la lumière sera éblouissante.
Coup de Pied d'énergie
L'utilisateur concentre son ki dans ses jambes afin de booster les dommages ou augmenter la puissance de ses muscles.
Dons
Mémoire photographique
Peut se rappeler des moindres détails de ce qu'il a vu, même si cela est arrivé il y a longtemps.
Capacités de race
Colère
Si vous combattez auprès d’un ami et qu’il meurt, votre personnage obtient au tour suivant les effets d’une technique ultime de boost. Ceci ne fonctionne qu’une fois par guerre, les PNJs et DCs ne comptent pas.
Fuite
Vous pouvez fuir d'un combat sans qu'on puisse vous poursuivre sauf si vous êtes porteur d'une Dragon Ball.
Par ailleurs, vous ne pouvez pas attaquer une planète, une ville, un joueur ou un PNJ, puis utiliser votre capacité de fuite si un joueur vient pour vous en empêcher. Vous ne pouvez utiliser votre capacité de fuite que pour fuir un combat que vous n'avez pas engagé. En temps de guerre, si vous utilisez votre capacité de fuite, vous ne pourrez plus revenir dans le conflit jusqu'à ce qu'il soit terminé.
Technique éblouissante
Vous disposez de la technique illimitée "morsure du soleil (ou technique éblouissante)" en plus des autres