Renko

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Résumé
Race Demi-Saiyan
Age 20
Anniversaire 15 novembre
Signe Scorpion
Sexe Masculin
Taille 175cm
Statut Vivant
Activité Inactif
Joué par Renko
Date création 24-12-2016
Dernier RP [Univers 6] Sur les Pas de Père... [PV]
Dernière localisation Planètes
Dernière planète Planètes
Infos Professionnelles
Alignement Mauvais
Maison Conton City
Alliance Patrouille Temporelle (Time Patrol) Clan Shan
Ancienne Alliance Black Feather
Tournois Cinquième tournoi de Dösatz
Entourage
Connaissances Alibaba SalujaBeelaxBravetaKaito ShanNasuSeishiro KasaiWulhut

Histoire

Un apprenti Makaioshin voulait régner sur le monde des Makaioshin ainsi que sur l'univers. Cependant, il n'était ni assez puissant, ni assez influent pour pouvoir prétendre à ce qu'il aspire. Il fit le tour de l'univers afin de rencontrer quelqu'un de puissant qu'il pourrait manipuler afin qu'il l'aide. Il rencontra un Saiyajin du nom de Renko. Un Saiyajin très puissant. Renko est originaire de la planète Vegeta et est habitué depuis tout petit à se battre. Il a déjà participé à pas mal de guerres et de missions de conquêtes et en est toujours sorti plus fort à tel point qu'il avait atteint un excellent niveau. Un combat violent fit rage entre les deux personnages. Le Makaioshin en sorti vainqueur, de peu. Le Saiyajin était à l'article de la mort. Le Makaioshin le soigna et, enivré par sa quête de pouvoir et conscient du potentiel du Saiyajin, mit l'une de ses potalas à l'oreille du Saiyajin. La fusion, qui sera permanente, s'enclencha et Renko devint un Saiyajin habité par l'esprit d'un Makaioshin. Cependant, pour une raison inconnue, le Saiyajin, suite à la fusion, perdit toute sa puissance et se retrouva à devoir recommencer tout son parcours à zéro et son ki avait considérablement diminué. Il restait du temps avant de pouvoir prétendre régner sur l'univers...

Caractère

A la base, Renko était déjà animé d'une pulsion guerrière qui le poussait à se battre sans arrêt, dû à son sang de Saiyajin. Cette pulsion est maintenant couplée à une réelle volonté de conquête de l'univers, renforcée par le caractère du Makaioshin. De ce côté-là, il a aussi hérité du caractère du Makaioshin et en plus d'être téméraire, intrépide, volontaire, courageux et sans pitié, il est devenu froid, hautain, assoiffé de sang. Aussi, son intelligence à considérablement augmenté grâce à la grande perspicacité du Makaioshin. Cet être est doté d'une grande intelligence et a un coeur noir.

Physique

Renko est un Saiyajin d'environ 1m75 et a une musculature assez imposante. Ses cheveux sont blancs, mi-longs et hirsutes. Depuis sa fusion avec un démon qu'il a combattu, ses yeux sont devenus rouges. Aux oreilles, il porte deux potalas de couleur rouge qui appartenaient au Makaioshin. Au niveau de ses vêtements, il porte un dogi  couleur verte, un pantalon de dogi vert ainsi que des bottes bleu-vertes. Au poignets, il porte également des brassards verts. Enfin, suite à son assimilation encore inexpliquée du démon qu'il a combattu, Renko a coupé sa queue de saiyajin, afin d'éviter cette forme de Oozaru qui le répugne tant.

Liste des RPs

Statistiques des rps
Contrat
26/01/2018 - 06/02/2018 - Grande Place Fantôme (Dark)
Offrande pour un Dieu Démon
Avec Renko
Rencontre
05/01/2018 - 22/01/2018 - Ville (Vegeta)
Petit cadeaux pour le Roi
Avec Wulhut, Renko
Vegeta s'entraine
02/01/2018 - 04/01/2018 - Salle de l'Esprit et du Temps (Terre)
Un entraînement infernal (partie 2)
Avec Renko
Rp solo
01/01/2018 - Terre
Un nouveau tournoi se prépare ?!
Avec Renko
Rp solo
18/12/2017 - Terre
Le quatrième ordre du malin
Avec Renko
Rencontre
02/12/2017 - 17/12/2017 - Capitale (Paragus)
Au milieu des singes
Avec Renko
Contrat
25/11/2017 - 27/11/2017 - Rivière de Lave (Métamol)
Release the kraken !
Avec Renko
Rp solo
22/11/2017 - 25/11/2017 - Planètes
Où suis-je encore tombé?
Avec Renko
Goku vs Vegeta
14/11/2017 - 19/11/2017 - Lac Gelé (Terre)
En apprendre plus !
Avec Renko, Zirah
Vegeta s'entraine
02/11/2017 - 14/11/2017 - Planètes
[Mâkai] Un entraînement infernal (Partie 1)
Avec Renko
5eme tournoi des arts martiaux
24/09/2017 - 04/11/2017 - Arène de Combat (Vegeta)
[Battle Royale] Que le meilleur gagne !
Avec Beelax, Wulhut, Rellum, Renko, Brolya, Nasu, Alibaba Saluja, Shin, Burst
Goku vs Vegeta
04/09/2017 - 24/09/2017 - Stade d'Entrainement (Vegeta)
Je veux un combattant de taille !
Avec Renko, Beelax
5eme tournoi des arts martiaux
15/08/2017 - 24/09/2017 - Arène de Combat (Vegeta)
Inscriptions pour les combattants de la Battle Royale !
Avec Beelax, Renko, Nasu, Rellum, Alibaba Saluja, Wulhut
Rp solo
10/08/2017 - 02/09/2017 - Planètes
Combattre la corruption
Avec Renko
Vegeta s'entraine
25/07/2017 - 06/08/2017 - Ville Fantôme (Dark)
Le début d'un long entraînement
Avec Renko
Rencontre
22/06/2017 - 20/07/2017 - Rivière de la Mort (Freezer)
Une rencontre sur la rivière
Avec Braveta, Renko
Rencontre
06/01/2017 - 05/02/2017 - Planètes
Planète Oodoburu
Avec Toolo, Renko, K1-DLY-K0, Wulhut, Riki, Kyuri
Rp solo
27/12/2016 - Désert (Vegeta)
Le réveil d'un nouvel être
Avec Renko

Techniques Illimitées

Télékinésie

telekinesis

(超能力 Chōnōryoku, lit. "Supernatural Power") Aussi appelée "Psychokinésie", la Télékinésie désigne un ensemble de techniques consistant à influencer la matière ou d'autres êtres vivants par la force de l'esprit. Qu'il s'agisse de soulever des objets, atteindre les sens de ses adversaires ou projeter des armes sans avoir a les saisir, l'utilisateur utilise la puissance de sa psyché pour contrôler son environnement comme il le désire. Selon sa maitrise psychique, il doit se concentrer partiellement ou entièrement sur son adversaire, ce qui peut le rendre vulnérable à d'autres attaques.

En fonction du mental de son adversaire, les effets des ondes psychiques que l'utilisateur induit directement dans son cerveau peuvent s'accompagner de maux de têtes, de pertes d'équilibre, de nausées et de puissantes céphalées allant jusqu'à l'incapacité ou l'évanouissement. En théorie, plus l'intelligence de l'adversaire est développée, plus les manoeuvres de Télékinésie seront efficaces car son réseau de neurones plus développé leur permettra d'avoir des effets plus dévastateurs. Les gens ignorants ou idiots n'auront qu'un simple mal de tête, car en pratique, leur cerveau n'est pas suffisamment développé pour traiter les données psychiques reçues.

La force mentale peut également être utilisée pour produire de l'énergie, que ce soit sous forme d'éclairs ou d'ondes de choc.

Dimension Sôdo

wormhole

Un autre pouvoir hérité du Mâkaioshin. Renko peut créer des portails dimensionnels par lesquels il peut faire passer n'importe. Il peut s'en servir, par exemple, pour lancer des attaques ou pour se déplacer sur de courts espaces.

Kiai Gan

kiai

( lit. "to gather ki together in the mouth") L'utilisateur libère sa force, affectant les courants d'air autour de lui pour produire de puissantes ondes de choc : il peut ainsi frapper un adversaire, repousser une menace ou contrer d'autres techniques à base d'énergie - que ce soit au corps-à-corps ou à distance. Le Kiai peut se manifester à travers plusieurs actions différentes, traditionnellement à travers des cris puissants, mais également en bougeant très rapidement n'importe quelle partie de son corps. La puissance, la vitesse, la portée et la force de l'onde de choc générée varient en fonction de la quantité de ki utilisée.

Ce cri martial utilisé par de nombreux combattants, servant traditionnellement à se renforcer ou à endurer la douleur à travers la libération de l'énergie vitale, peut également avoir des usages détournés, notamment à la manière d'un défibrillateur pour redémarrer le coeur d'une personne profondément inconsciente.

Techniques X3

Matérialisation

Création magique

(物質出現魔術 Butsushitsu Shutsugen Majutsu, lit. "Magic Materialization") Un ensemble de techniques magiques autorisant la conception d'objets physiques depuis le néant ou à partir d'éléments comme le feu ou la glace. L'utilisateur peut avoir recours à cette faculté pour créer des choses plus ou moins complexes, allant de petits objets - armes, vêtements, nourriture, etc. - à des éléments plus grands - voitures, maisons, meubles, etc. La qualité et le temps nécessaire à la génération dépend de la puissance attribuée au sortilège. L'apprentissage d'une telle capacité est relativement difficile : seuls les magiciens les plus doués seront en mesure de concevoir de grandes quantités ou qualités d'objets en un minimum de temps.

La Création Magique se heurte à plusieurs limitations :

  • Il est impossible de créer des objets déja présents dans les boutiques : senzus, capsules maison, vaisseaux, radars à Dragon Balls.
  • Il est cependant possible de contourner en partie cette interdiction en créant un objet similaire dans son principe : bandages, maisons ou véhicules non contenus dans des capsules, détecteurs de trésors.
  • En combat, les objets qu'il est possible de créer sont limités en taille - pas plus grand qu'un manoir - et justifient un temps de création ou une puissance adéquate.

De nombreuses races sont ainsi capables de matérialiser ce qu'ils souhaitent de nulle part, notamment les Nameks, les Majins et les Anges.
 

Par exemple, Atabaque est un namek capable d'une telle prouesse :

Atabaque est capable d'utiliser une magie créatrice afin de donner forme à n'importe quel objet qu'il est capable de visualiser. L'objet en question peut-être aussi bien un vêtement qu'une arme.

Echo utilise une technique similaire, bien qu'il ne génère pas d'objets sur le moment :

Parce qu'il a pour habitude de collectionner toutes les babioles qu'il trouve depuis sa plus tendre enfance, Echo peut sortir de sa sacoche un objet dont lui ou son invité pourrait avoir besoin, demandant souvent des zenies ou un autre objet en échange. Cela peut être n'importe quoi, d'ailleurs, et bien souvent Echo lui donnera un nom qui n'a rien à voir avec ce dont il s'agit en réalité : de la "chair argentée", un "as de carreau enchanté", une "carte du lion", un "bouton de pensée", un "futur rayonnant", une "manifestation logarithmique du chaos"... Je me demande bien quoi tout cela va pouvoir vous servir.

Tartaros Phobia

Convocation

L'utilisateur invoque des âmes tourmentées qu'il contrôle. Ces âmes revêtent l'apparence de crânes volants et s'en prennent aux adversaires, leur infligeant des dommages physiques. Elles peuvent aussi infliger des dommages spirituels chez les plus faibles, les rendant fous

Techniques X1

Akidama

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Elle prend la source de son énergie dans le vice de tous les êtres vivants quels qu'ils soient et à la concentrer en une boule d'énergie noire. Contrairement au Genki Dama où les êtres vivants animés doivent consentir à donner de leur énergie, l'Akidama, tire son énergie du vice. Par conséquent, aucun consentement n'est nécessaire et l'être à qui est pris l'énergie ne ressent aucun effet. Durant le chargement de l'attaque, le lanceur est vulnérable car une certaine concentration est requise. L'utilisateur doit tendre les bras vers le ciel, comme pour un Genki Dama. Cette attaque est une attaque de dernier recours car elle est très destructrice et une mauvaise utilisation ou un mauvais contrôle pourrait se retourner contre l'utilisateur.

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