Minerva Sélène

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Résumé
Prénom Minerva
Nom Sélène
Surnom Erva
Race Shinigami
Age 34
Sexe Féminin
Taille 175cm
Poids 70kg
Statut Vivant
Activité Actif
Joué par Minerva Sélène
Date création 31-07-2019
Dernier RP A la recherche du trésor de Kunzidsia
Dernière localisation Planètes
Dernière planète Planètes
Infos Professionnelles
Alignement Neutre
Maison Terre
Entourage
Connaissances AzraelIlo PlankwistNate KurusawuNorops
Proches Takole vendeur de takoyakisMonsieur le MaireMadame la Mairesse
Ennemis Le Mécène (à son insu)

Histoire

Minerva Sélène, dite "la chercheuse".
Minerva vient du monde des démons, celui construit par Azrael. Mais Minerva n'est pas pour autant une entité mauvaise. Dans son monde, ceux qui la connaissent la surnomment la chercheuse. En effet, Minerva a toujours aimé se cultiver. Elle a longtemps vécu dans le monde des démons, et a beaucoup appris sur sa race et son monde. Mais celui-ci l'ennuyait.
Au cours d'une ses nouvelles vies, Minerva prit une décision ; elle allait partir pour un nouveau monde. Elle s'échappa de sa contrée natale en utilisant une distorsion espace-temps, et commença à se renseigner sur le monde dans lequel elle était tombée. Mais à ce moment-là de l'histoire elle n'était pas encore Minerva...
D'ailleurs, "Minerva" est son nom de déesse de la mort. Nom qu'elle trouve pompeux, elle préfère largement qu'on l'appelle "Erva", ou par "Sélène", ce nom de famille qu'elle s'était inventée pour ce corps-ci.

Erva mourut une nouvelle fois sur une planète brûlante et se réincarna cette fois-ci en "Minerva Sélène". Ayant compris comment atteindre son but, Erva se mit en quête de devenir une exploratrice.
Une exploratrice spéciale. Erva veut trouver tous les vieux artéfacts cachés dans des vestiges et cités de toutes les planètes possibles. La chercheuse a une soif de culture et découverte infinie. Ca tombe bien, elle est immortelle.
La shinigami s'intéresse donc à la technologie et la culture ancienne. Elle ouvrit une échoppe sur Terre pour revendre ses découvertes, car il faut bien vivre. Une fois étudiées, les objets peuvent servir, ou non, à être revendus à bon prix pour aider les mercenaires, les habitants, les vivants.

Minerva n'a guère envie de se prendre la tête avec la politique. Elle y accorde peu d'importance. Mais si vous entendez un endroit intéressant avec un trésor à découvrir, vous pouvez compter sur Minerva comme partenaire. Mais rappelez-vous, évitez de l'appeler Minerva, elle pourrait finir par s'énerver...


Elle possède également quelques techniques de combat, bien qu'elle n'y soit pas favorable. Mais bon, quand il faut se défendre...

Caractère

Minerva est d'une nature calme. De par son physique, beaucoup la prennent pour une femme hautaine voire froide, mais il ne faut pas s'arrêter là. C'est une femme très sociable, maline, intelligente et cultivée. Par contre, quand il s'agit de vendre des antiquités ou de parler de sa passion, vous aurez face à vous une toute autre femme. Une vraie femme d'affaire, passionnée, ravie de vous exposer toutes ses pensées.
Au de-là de ça, lorsqu'elle est dans son élément, c'est une personne de confiance et sûre.
Minerva n'est pas coquette, sauf pour son rouge à lèvres rouge.

Physique

Minerva est une femme d'à peu près un mètre soixante-dix, une peau assez hâlée, des cheveux qui étaient châtains à l'origine d'après elle, mais ils ont vite tourné au gris. Ses yeux orange-marronnés sont entourés de cernes. Elle a une bouche pulpeuse, qu'elle adore couvrir avec du rouge à lèvres rouge. Son nez est légèrement prononcé.
Minerva est aussi une femme bien bâtie, l'exploration lui a forgé une carrure à toutes épreuves. Elle est plus robuste qu'un humain et la peau de ses mains est légèrement rugueuse avec toutes ses aventures, bien qu'elle s'applique moult crèmes soyeuses. Elle a une forte poigne.

Le saviez vous

  • Minerva déteste son prénom. C'est la seule chose qu'elle n'ait jamais pu changer chez elle.
  • Minerva ne se sent parfaitement bien que quand elle a son rouge à lèvres rouge sur les lèvres.
  • Minerva est assez musclée.

Techniques Illimitées

Prescience

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Cette technique permet de voir cinq à dix secondes dans le futur. Elle permet d'éviter une catastrophe, une attaque, une mauvaise parole.

Léger oubli

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Cette technique, parfaite pour rester discret, permet de rendre amnésique sur cinq à dix secondes la personne ciblée. Les souvenirs s'extraient des yeux de la cible et partent en fumée.

Techniques X3

Lance de la mort

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Invoque une lance immatérielle que seule Minerva peut brandir. Elle est redoutable et peut terrasser les ennemis les plus faibles. La lance peut être invoquée dans un périmètre de cinq mètres autour de Minerva. Seulement, vu que Minerva n'utilise pas beaucoup cette technique, elle se dématérialise après utilisation. L'utiliser plusieurs fois de suite puise dans ses forces.

Techniques X1

Oubli

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Cette technique, parfaite pour rester discret, permet de rendre amnésique sur une courte période la personne ciblée. Les souvenirs s'extraient des yeux de la cible et partent en fumée.

Dons

Immortalité de Shinigami

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Un Shinigami est incapable de mourir, pouvoir trouvant son origine dans le fait qu'un Shinigami "contrôle" la mort, de ce fait il se retrouve au dessus de celle-ci. Néanmoins quand son corps se retrouve en incapacité de contenir l'âme, car il a subit trop de dégats, il prend 7 jours pour régénérer complétement. Mais à la fin de la regénération, il propose alors une nouvelle apparence physique.

Capacités de race

Capacité libre

?

Possible de choisir une technique parmi une liste prédéfini. Attention, vous ne pouvez choisir une capacité qu'à condition que cette dernière soit cohérente avec votre personnage. Par exemple, un terrien ne peut pas avoir ses membres qui s’allongent sans une explication cohérente.  

La liste :

  • Vous pouvez fuir d'un combat sans qu'on puisse vous poursuivre (sauf si vous portez une dragonball)
  • Les sens du personnage sont plus aiguisés. Ainsi il peut entendre des conversations distantes, voir précisément à plusieurs dizaines de mètres, sentir arriver quelqu'un à des kilomètres etc…
  • Vous pouvez sauver un camarade dans un combat en le téléportant en dehors (*sous conditions)
  • Vous disposez de la technique "morsure du soleil (ou technique éblouissante)" (Technique illimité supplémentaire)
  • Votre énergie n'apparaît pas, vous êtes invisible au niveau du ki et des détecteurs
  • Vous êtes magicien. Vous disposez d’une technique illimité paralysante sous forme de sortilège
  • Vous êtes immortel.
  • Vous pouvez soigner n’importe quel personnage ou vous-même (Technique illimité supplémentaire)
  • Toute partie du corps ablatée peut repousser moyennant des efforts
  • Régénération lente
  • Vos membres peuvent s'allonger (Technique illimité supplémentaire)
  • Vous ne connaissez pas la fatigue
  • Polymorphie
  • Capacité de survie : capable de vivre dans des conditions extrêmes, et de survivre même mutilé. (dans l'espace, le froid, à moitié découpé comme Freezer).
  • Vous êtes capable de vous camoufler (Technique illimité supplémentaire)
  • Détection d’ondes (Permet de localiser un cyborg malgré sa capacité)
  • Vue bionique / thermique : Permet de voir au travers d'objets, d’illusion et invisibilité. (Technique illimité supplémentaire)
  • Vous pouvez faire apparaître de petits objets (Technique illimité supplémentaire)
     

Capacité libre

?

Possible de choisir une technique parmi une liste prédéfini. Attention, vous ne pouvez choisir une capacité qu'à condition que cette dernière soit cohérente avec votre personnage. Par exemple, un terrien ne peut pas avoir ses membres qui s’allongent sans une explication cohérente.  

La liste :

  • Vous pouvez fuir d'un combat sans qu'on puisse vous poursuivre (sauf si vous portez une dragonball)
  • Les sens du personnage sont plus aiguisés. Ainsi il peut entendre des conversations distantes, voir précisément à plusieurs dizaines de mètres, sentir arriver quelqu'un à des kilomètres etc…
  • Vous pouvez sauver un camarade dans un combat en le téléportant en dehors (*sous conditions)
  • Vous disposez de la technique "morsure du soleil (ou technique éblouissante)" (Technique illimité supplémentaire)
  • Votre énergie n'apparaît pas, vous êtes invisible au niveau du ki et des détecteurs
  • Vous êtes magicien. Vous disposez d’une technique illimité paralysante sous forme de sortilège
  • Vous êtes immortel.
  • Vous pouvez soigner n’importe quel personnage ou vous-même (Technique illimité supplémentaire)
  • Toute partie du corps ablatée peut repousser moyennant des efforts
  • Régénération lente
  • Vos membres peuvent s'allonger (Technique illimité supplémentaire)
  • Vous ne connaissez pas la fatigue
  • Polymorphie
  • Capacité de survie : capable de vivre dans des conditions extrêmes, et de survivre même mutilé. (dans l'espace, le froid, à moitié découpé comme Freezer).
  • Vous êtes capable de vous camoufler (Technique illimité supplémentaire)
  • Détection d’ondes (Permet de localiser un cyborg malgré sa capacité)
  • Vue bionique / thermique : Permet de voir au travers d'objets, d’illusion et invisibilité. (Technique illimité supplémentaire)
  • Vous pouvez faire apparaître de petits objets (Technique illimité supplémentaire)
     

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