Kenshiro
Résumé | |
Prénom | Kenshiro |
Surnom | Ken |
Race | Terrien |
Age | 27 |
Sexe | Masculin |
Statut | Vivant |
Activité | Inactif |
Joué par | Yukko |
Date création | 27-05-2019 |
Dernier RP | Omaewa mo shinderu (Nani !?) |
Dernière localisation | Montagnes Rocheuses |
Dernière planète | Terre |
Infos Professionnelles | |
Alignement | Bon |
Maison | Terre |
Histoire
Kenshiro n’était au départ qu’un simple orphelin ayant fui son pays d’origine en proie à une guerre infernale. Ses parents, emportés par la destruction qui déchirait leur contrée d’origine, projetaient de préserver l’avenir de leur fils en lui permettant de s’évader de cette terre sans lendemain. L’orphelin fut alors recueilli par Ryuken, un vieil homme à l’âme charitable et détenteur d’un pouvoir inouï. Sous ses airs d’aïeul inoffensif, l’ancêtre était en réalité un combattant redoutable, dernier maître d’un Art Martial ancestral nommé Hokuto Shinken. Ce style de combat était né dans une lointaine contrée lors de temps tumultueux, élaboré afin de mettre un terme au trouble qui planait sur le pays. De son âge avancé, Ryuken comprenait qu’il ne lui restait qu’une poignée d’années à vivre et s’était mis en quête d’une âme digne d’hériter du savoir ancien du Hokuto. Pour se faire, il adopta quatre enfants qui subirent sous sa tutelle un entraînement rigoureux pour déterminer lequel serait le plus apte à lui succéder. Selon la tradition, il ne pouvait y avoir qu’un seul maître du Hokuto par génération, car cet art assassin était si dangereux qu’il pourrait, entre de mauvaises mains, être la source d’un chaos sans limites.
Parmi les quatre garçons, Kenshiro fut choisi par le vénérable ancien comme successeur, l’enfant étant doué des qualités humaines que Ryuken jugeait nécessaire au bon maniement du Poing de la Grande Ourse. Ken se démarquait non pas seulement par son indéniable talent en combat mais également par son inéluctable volonté de voir le bien triompher du mal. Ce choix attisa grandement la colère de Raoh, un autre élève et aîné du quatuor de frères adoptifs. Celui-ci était à l’opposé de Kenshiro ; arrogant et égoïste, il souhaitait s’approprier la toute puissance du Hokuto Shinken pour devenir le seul seigneur du monde. Un monde qui faisait par ailleurs mine de disparaître, car il y a de cela quelques années précédant le nouveau millénaire, la nature destructrice de l’humanité menaçait déjà de mettre un terme à sa propre existence. De tensions perpétuellement croissantes naquit une guerre nucléaire dévastatrice qui eut raison de toute forme de civilisation avancée dans le monde. Un terrible holocauste global qui ramenait la vie à l’âge de pierre, ponctuée par la cruelle loi de la jungle. De cet effroyable événement, Kenshiro eut la chance de survivre grâce au sacrifice d’un autre de ses frères adoptifs que les forts vents atomiques marquèrent d’un cancer incurable. De son côté, dans sa rage et animé par une folle jalousie, Raoh mit fin à la vie de Ryuken et s’en alla entreprendre sa conquête des terres désolées, obligeant Ken à quitter le temple qui l’avait vu grandir.
Accompagné de sa bien-aimée, une jeune femme du nom de Yuria, Kenshiro partit à la recherche d’une sorte de Jardin d’Eden. Un El Dorado, paradis épargné par la catastrophe nucléaire où le couple pourrait vivre en paix. Dans leur vaine exploration, le duo croisa la route de Shin, membre d’une école d’Arts Martiaux rivale au Hokuto et follement amoureux de Yuria. Shin terrassa Ken aisément et marqua son torse à sept reprises avant de s’en aller en emportant la femme de ses convoitises avec lui. Kenshiro qui, après avoir perdu sa figure paternelle en la personne de Ryuken, venait de voir disparaître son amante fut pris d’une rage irrésistible. De cette haine, il tirait la force de partir en quête de sa tendre et chère. Ainsi se répandit la légende d’un homme à sept cicatrices, voyageant de village en village en anéantissant sur son passage toute forme d’injustice.
Au gré de moult péripéties, Kenshiro parvint à retrouver la trace de Shin qu’il vaincu par la force de sa rage mais malheureusement pour lui, Yuria avait déjà perdu la vie. Son vagabondage lui permit également de retrouver deux de ses frères, l’un mourant sous le regard impuissant du champion du Hokuto, l’autre vaincu de la main de ce dernier. Seul Raoh subsistait, ayant bâti un puissant empire qu’il dirigeait d’une poigne de fer, assouvissant quiconque osait s’opposer à lui par la force de l’Art de la Grande Ourse. Kenshiro savait qu’il était le seul capable de faire jeu égal avec son aîné, et il était de son devoir de le confronter afin de mettre fin aux machinations du jaloux. A l’issue de deux batailles dantesques, le tyran de l’enfer désertique fut vaincu et Kenshiro s’affirma comme seul et digne héritier du Hokuto Shinken.
Cependant, son apostolat était loin d’être terminé. Le vice continuait de sévir et Ken était décidé à ne rendre son dernier souffle que lorsque le mal aura été éradiqué.
Caractère
Kenshiro est un homme simple. Rendu froid par les conditions impitoyables de son enfance et la perfidie infinie de ses nombreux rivaux, l’héritier du Hokuto est quelqu’un d'extrêmement stoïque. Habité d’une éternelle soif de vengeance, dépité par la bêtise et l’aversion dont sont capables une poignée d’individus malveillants, Kenshiro a apprit à canaliser sa rage pour la rediriger vers ses adversaires avec une efficacité effroyable. Ne supportant en aucun cas l’injustice, Kenshiro se destine, en tant que dernier maître de l’art millénaire, à éradiquer le mal sous toutes ses coutures.
Incapable de faire preuve de la moindre pitié envers les mauvais, l’austérité qui habite ordinairement son visage n’est consacré qu’à ses ennemis. Son naturel taciturne cache un être réellement chaleureux et ouvert, portant sincèrement à cœur l’espoir des plus démunis.
Physique
Kenshiro est un homme à l’allure imposante. Haut d’un mètre quatre-vingt cinq, le survivant de l’enfer présente une carrure qui force le respect. Son profil, comme taillé dans le roc, allie le physique sec et élancé d’un maître d’arts martiaux avec la corpulence d’un bodybuildeur émérite. D’un poids atteignant les cent kilos, cette armoire à glace n’a rien à envier aux plus aguerris des baroudeurs. Son torse musculeux est marqué de sept cicatrices qui représentent les astres formant la constellation de la Grande Ourse.
Trônant au sommet d’un véritable cou de buffle, le visage de Kenshiro est fin et généralement apathique. Ses yeux, d’un argent perlant à la forme aiguisée, et surmontés d’une paire d’épais sourcils ébouriffés, sont au cœur de son regard vengeur. Son faciès est usuellement décoré d’une mine froide voire austère, mais est tout de même capable d’afficher un sourire satisfait lorsque le moment s’y prête. Sa tête est surmontée d’un carré de cheveux bruns coiffés en bataille et descendant jusqu’à sa nuque, lui donnant un air négligé.
Kenshiro revêt une tenue tout en cuir typique de l’univers post-apocalyptique dont il provient. Son épais buste, habillé d’un simple t-shirt de couleur rouge est surmonté d’une veste bleue marine qui, à l’instar des nombreux ennemis de l’héritier du Hokuto, ne survit que rarement à un combat. Une épaulette cristalline, seule denrée abondante dans le monde dévasté du champion, orne son épaule droite. Il porte un jean en cuir assorti à son veston qui lui permet de se mouvoir avec aisance.
Techniques Illimitées
Hikō Fūji
Ken utilise son exceptionnelle maîtrise de l’énergie afin de réguler le flux de Ki qui parcourt chacun de ses points vitaux, lui permettant de renforcer leur résistance pour encaisser un enchaînement, sans laisser paraître la moindre trace de douleur ou même d’effort.
Zanzōken
Ken peut se mouvoir à des vitesses prodigieuses, laissant apparaître derrière lui une nuée d’images rémanentes afin de déstabiliser son adversaire.
Aketsushū
En agissant sur le point vital nommé Aketsushū, Ken peut accélérer le processus naturel de régénération du corps humain, lui permettant de rapidement récupérer de blessures légères lors d’un combat.
Techniques X3
Tenryū Kokyū Hō
Une technique secrète du Hokuto qui permet à son utilisateur d’accéder au plein potentiel du corps humain. Ken explose alors sa veste, exposant sa musculature saillante et la cicatrice de la Grande Ourse qui orne son torse. Après le combat, il récupère sa veste.
Shichishi Tōki Dan
En canalisant son esprit combatif, Ken s’entoure d’une aura blanchâtre ondulante, lui octroyant une puissance suffisante pour frapper à distance par la force de l’onde de choc en résultant. Cette vive énergie peut également être utilisée pour repousser une attaque de force équivalente. Une technique secrète née en Chine lorsque la mousse avait taché.
Techniques X1
Hokuto Hyakuretsu Ken
Ken frappe l’adversaire cent fois en l’espace d’une poignée de secondes. Si ce dernier ne succombe pas du traumatisme physique engendré par la force des coups, alors il décèdera quelque secondes plus tard en raison de la pulvérisation de ses points vitaux. Seul un guerrier faisant appel à l'une de ses techniques les plus destructrices peut espérer y résister.
Dons
Héritier du Hokuto Shinken
Par sa parfaite maîtrise de l’art du Hokuto Shinken, Kenshiro est capable de manipuler les points vitaux des êtres humains afin d’engendrer des effets divers et variés, allant de l’incapacitation jusqu’au soin d’un handicap (hors combat et sur les PNJ uniquement sauf accord du joueur).
Survie
A force d'avoir été confronté aux milieux les plus hostiles de sa planète, l'utilisateur est capable de se débrouiller instinctivement lorsqu'il s'agit de trouver un abri, se diriger à l'aide du vent, se repérer dans une foret, chasser, trouver une source d'eau ou de vivres, ect. pourvu qu'il se trouve loin de tout lieu civilisé.
Capacités de race
Fuite de terrien
Vous disposez de la technique “morsure du soleil” (ou technique éblouissante) qui vous permet de fuir les combats si vous ne portez pas de Dragon Ball (Technique illimité supplémentaire)
Capacité libre
Possible de choisir une technique parmi une liste prédéfini. Attention, vous ne pouvez choisir une capacité qu'à condition que cette dernière soit cohérente avec votre personnage. Par exemple, un terrien ne peut pas avoir ses membres qui s’allongent sans une explication cohérente.
La liste :
- Vous pouvez fuir d'un combat sans qu'on puisse vous poursuivre (sauf si vous portez une dragonball)
- Les sens du personnage sont plus aiguisés. Ainsi il peut entendre des conversations distantes, voir précisément à plusieurs dizaines de mètres, sentir arriver quelqu'un à des kilomètres etc…
- Vous pouvez sauver un camarade dans un combat en le téléportant en dehors (*sous conditions)
- Vous disposez de la technique "morsure du soleil (ou technique éblouissante)" (Technique illimité supplémentaire)
- Votre énergie n'apparaît pas, vous êtes invisible au niveau du ki et des détecteurs
- Vous êtes magicien. Vous disposez d’une technique illimité paralysante sous forme de sortilège
- Vous êtes immortel.
- Vous pouvez soigner n’importe quel personnage ou vous-même (Technique illimité supplémentaire)
- Toute partie du corps ablatée peut repousser moyennant des efforts
- Régénération lente
- Vos membres peuvent s'allonger (Technique illimité supplémentaire)
- Vous ne connaissez pas la fatigue
- Polymorphie
- Capacité de survie : capable de vivre dans des conditions extrêmes, et de survivre même mutilé. (dans l'espace, le froid, à moitié découpé comme Freezer).
- Vous êtes capable de vous camoufler (Technique illimité supplémentaire)
- Détection d’ondes (Permet de localiser un cyborg malgré sa capacité)
- Vue bionique / thermique : Permet de voir au travers d'objets, d’illusion et invisibilité. (Technique illimité supplémentaire)
- Vous pouvez faire apparaître de petits objets (Technique illimité supplémentaire)
Capacité libre
Possible de choisir une technique parmi une liste prédéfini. Attention, vous ne pouvez choisir une capacité qu'à condition que cette dernière soit cohérente avec votre personnage. Par exemple, un terrien ne peut pas avoir ses membres qui s’allongent sans une explication cohérente.
La liste :
- Vous pouvez fuir d'un combat sans qu'on puisse vous poursuivre (sauf si vous portez une dragonball)
- Les sens du personnage sont plus aiguisés. Ainsi il peut entendre des conversations distantes, voir précisément à plusieurs dizaines de mètres, sentir arriver quelqu'un à des kilomètres etc…
- Vous pouvez sauver un camarade dans un combat en le téléportant en dehors (*sous conditions)
- Vous disposez de la technique "morsure du soleil (ou technique éblouissante)" (Technique illimité supplémentaire)
- Votre énergie n'apparaît pas, vous êtes invisible au niveau du ki et des détecteurs
- Vous êtes magicien. Vous disposez d’une technique illimité paralysante sous forme de sortilège
- Vous êtes immortel.
- Vous pouvez soigner n’importe quel personnage ou vous-même (Technique illimité supplémentaire)
- Toute partie du corps ablatée peut repousser moyennant des efforts
- Régénération lente
- Vos membres peuvent s'allonger (Technique illimité supplémentaire)
- Vous ne connaissez pas la fatigue
- Polymorphie
- Capacité de survie : capable de vivre dans des conditions extrêmes, et de survivre même mutilé. (dans l'espace, le froid, à moitié découpé comme Freezer).
- Vous êtes capable de vous camoufler (Technique illimité supplémentaire)
- Détection d’ondes (Permet de localiser un cyborg malgré sa capacité)
- Vue bionique / thermique : Permet de voir au travers d'objets, d’illusion et invisibilité. (Technique illimité supplémentaire)
- Vous pouvez faire apparaître de petits objets (Technique illimité supplémentaire)