Ambroz

Résumé | |
Prénom | Ambroz |
Race | Terrien |
Age | 22 |
Anniversaire | 27 avril |
Signe | Taureau |
Sexe | Masculin |
Taille | 186cm |
Poids | 72kg |
Statut | Inconnu |
Activité | Inactif |
Joué par | Motta |
Infos Professionnelles | |
Alignement | Bon |
Maison | Terre |
Ancienne Alliance | Ganshou |
Entourage | |
Connaissances | CrystallisDarkusEmerlFugmaGeruHibariHiyanôJahan-RaRokudo MukuroTytoon |
Histoire
Ambroz est issu d’une famille modeste habitant sur Terre. Son père était un grand champion de tournoi d’arts martiaux de sa ville et sa mère était femme au foyer. Chaque année, dans sa ville natale il y avait un tournoi qui réunissait les plus grands combattants, le père de Ambroz a mit du temps avant de devenir champion mais quand il y arriva il remporta 8 fois de suite le championnat et devint l’une des personnes les plus connus de sa ville. Au départ Ambroz n’était pas destiné à être combattant mais la passion de son père le gagna à son tour. Très vite il voulu être aussi fort que son papa et même plus, il s’était fixer pour objectif de le détrôner. Le jeune garçon commença à s’entraîner à l’âge de 8 ans et à son 15e anniversaire il décida de défier son paternel au tournoi alors que celui-ci en était à son 6e titre mais il perdu le combat. L’année suivante il tenta de nouveau sa chance et essuya une seconde défaite. Il se mit alors à la recherche d’une sorte de coach pour s’améliorer et trouva la personne qui lui fallait: Tortue Géniale. Le vieil homme lui appris de nombreuses techniques de combat et lui permis d’atteindre un niveau bien supérieur à celui de son père et quand Ambroz se présenta face à celui-ci, il pu enfin le vaincre et c’est lui qui remporta tous les tournois qui furent organisé ensuite. Mais Ambroz en eut marre de toujours participer au même tournoi au bout d’un certain temps et il arrêta d’y participer. Il voulait désormais savoir manier le sabre, se qu’il appris à faire auprès d’un autre vieil homme qui était un expert du combat à l’épée. Depuis, il se bat toujours avec un sabre bien qu’il puisse s’en passer. Dorénavant il cherche un nouveau défi à la hauteur de ses exigences.
Caractère
Ambroz n’a pas très bon caractère, il est plutôt distant, grognon et parfois même agressif envers les autres, il a un humour sarcastique et adore se battre mais derrière cet image de « Bad boy » se cache un jeune homme un peu timide qui a bon cœur et qui préfère éviter de montrer cette partie de sa personnalité. C'est quelqu'un de très courageux mais qui n'aime pas trop les compliments, ils les prends en général avec modestie ou bien répond sur un ton un peu ironique quand on le complimente.
Physique
Ambroz est un jeune homme qui fait bien son âge. Il est plutôt grand et mince mais il est aussi très musclé malgré le fait qu’il soit fin. Il est brun, cheveux hérisser coiffé un peu en arrière avec des yeux marrons. Pour ses habits, Ambroz a plusieurs choix de vêtements assez varié et porte toujours dans son dos une épée qui tiens par une sangle.
Liste des RPs
Statistiques des rps

























Techniques Illimitées
Kienzan

(気円斬 Kienzan, lit. "Spirit Circle Cut") L'utilisateur concentre son energie vitale et la matérialise en un disque d'énergie, qu'il lance vers son adversaire. Une technique redoutable puisque lorsqu'elle touche sa cible, celle-ci est immédiatement sectionnée en deux parties. Cependant, il est assez facile pour des combattants confirmés de l'éviter. Après avoir décrit sa trajectoire, le disque finit toujours par revenir vers son utilisateur, qui devra donc faire attention à ne pas se retrouver tranché à son tour.
Cette technique a été mise au point et utilisée pour la première fois par Krillin.
Kamehameha

(かめはめ波 Kamehameha) L'utilisateur rassemble toute son énergie potentielle pour former une boule d'énergie grandissante entre ses mains, avant de la propulser vers son adversaire sous la forme d'un puissant rayon continu. Ce dernier peut varier en intensité selon la maitrise de celui qui le lance. Le Kamehameha peut également être utilisé, généralement de façon moins efficace, avec un seul bras ou même avec les pieds. Traditionnellement, l'utilisateur prononce le mot "Ka-me-ha-me-HA !!!" pendant qu'il charge et relâche l'énergie nécessaire à la formation de l'attaque.
Le nom de cette technique est à la fois un hommage à Kamehameha Ier, un illustre roi Hawaïen du 18eme siècle, ainsi qu'un jeu de mot contenant les termes "Kame" ("tortue" en japonais, faisant référence à son créateur Kame Sennin) et "Ha" ("vague" ou "canon" en japonais, un terme courant dans les noms d'attaques de type "vague déferlante")
Une technique emblématique du style de l'école de la Tortue, mise au point par Kame Sennin et transmis à son élève Son Gokū.
Il existe de nombreuses variantes de cette célèbre technique. Yukko est ainsi capable d'un Kamehameha bien plus puissant que la normale :
Cette technique est une variante plus puissante du Kamehameha. Le principe est fondamentalement le même que celui du Kamehameha normal, à la différence que l'utilisateur concentre une quantité de Ki bien supérieure lors de sa préparation ce qui le rend bien plus dévastateur. Elle a cependant le défaut d'être plus longue à générer que la variante d'origine, mais ce fait varie selon l'expérience du lanceur.
Cortae Shaune possède également une variante du Kamehameha qui diffère de la façon suivante :
Un dérivé du Kamehameha original, dans une version ondulante. Celui-ci est manipulable dans tous les sens et toutes les directions, permettant ainsi à son utilisateur de le contrôler à sa guise.
Techniques X3
Techniques X1
Kaméhaméha Ultime

(かめはめ波 Kamehameha) L'utilisateur rassemble toute son énergie potentielle pour former une boule d'énergie grandissante entre ses mains, avant de la propulser vers son adversaire sous la forme d'un puissant rayon continu. Ce dernier peut varier en intensité selon la maitrise de celui qui le lance. Le Kamehameha peut également être utilisé, généralement de façon moins efficace, avec un seul bras ou même avec les pieds. Traditionnellement, l'utilisateur prononce le mot "Ka-me-ha-me-HA !!!" pendant qu'il charge et relâche l'énergie nécessaire à la formation de l'attaque.
Le nom de cette technique est à la fois un hommage à Kamehameha Ier, un illustre roi Hawaïen du 18eme siècle, ainsi qu'un jeu de mot contenant les termes "Kame" ("tortue" en japonais, faisant référence à son créateur Kame Sennin) et "Ha" ("vague" ou "canon" en japonais, un terme courant dans les noms d'attaques de type "vague déferlante")
Une technique emblématique du style de l'école de la Tortue, mise au point par Kame Sennin et transmis à son élève Son Gokū.
Il existe de nombreuses variantes de cette célèbre technique. Yukko est ainsi capable d'un Kamehameha bien plus puissant que la normale :
Cette technique est une variante plus puissante du Kamehameha. Le principe est fondamentalement le même que celui du Kamehameha normal, à la différence que l'utilisateur concentre une quantité de Ki bien supérieure lors de sa préparation ce qui le rend bien plus dévastateur. Elle a cependant le défaut d'être plus longue à générer que la variante d'origine, mais ce fait varie selon l'expérience du lanceur.
Cortae Shaune possède également une variante du Kamehameha qui diffère de la façon suivante :
Un dérivé du Kamehameha original, dans une version ondulante. Celui-ci est manipulable dans tous les sens et toutes les directions, permettant ainsi à son utilisateur de le contrôler à sa guise.