Ambroz

ambroz_2.jpg
Résumé
Prénom Ambroz
Race Terrien
Age 22
Anniversaire 27 avril
Signe Taureau
Sexe Masculin
Taille 186cm
Poids 72kg
Statut Inconnu
Activité Inactif
Joué par Motta
Infos Professionnelles
Alignement Bon
Maison Terre
Ancienne Alliance Ganshou
Entourage
Connaissances CrystallisDarkusEmerlFugmaGeruHibariHiyanôJahan-RaRokudo MukuroTytoon

Histoire

Ambroz est issu d’une famille modeste habitant sur Terre. Son père était un grand champion de tournoi d’arts martiaux de sa ville et sa mère était femme au foyer. Chaque année, dans sa ville natale il y avait un tournoi qui réunissait les plus grands combattants, le père de Ambroz a mit du temps avant de devenir champion mais quand il y arriva il remporta 8 fois de suite le championnat et devint l’une des personnes les plus connus de sa ville. Au départ Ambroz n’était pas destiné à être combattant mais la passion de son père le gagna à son tour. Très vite il voulu être aussi fort que son papa et même plus, il s’était fixer pour objectif de le détrôner. Le jeune garçon commença à s’entraîner à l’âge de 8 ans et à son 15e anniversaire il décida de défier son paternel au tournoi alors que celui-ci en était à son 6e titre mais il perdu le combat. L’année suivante il tenta de nouveau sa chance et essuya une seconde défaite. Il se mit alors à la recherche d’une sorte de coach pour s’améliorer et trouva la personne qui lui fallait: Tortue Géniale. Le vieil homme lui appris de nombreuses techniques de combat et lui permis d’atteindre un niveau bien supérieur à celui de son père et quand Ambroz se présenta face à celui-ci, il pu enfin le vaincre et c’est lui qui remporta tous les tournois qui furent organisé ensuite. Mais Ambroz en eut marre de toujours participer au même tournoi au bout d’un certain temps et il arrêta d’y participer. Il voulait désormais savoir manier le sabre, se qu’il appris à faire auprès d’un autre vieil homme qui était un expert du combat à l’épée. Depuis, il se bat toujours avec un sabre bien qu’il puisse s’en passer. Dorénavant il cherche un nouveau défi à la hauteur de ses exigences.

Caractère

Ambroz n’a pas très bon caractère, il est plutôt distant, grognon et parfois même agressif envers les autres, il a un humour sarcastique et adore se battre mais derrière cet image de « Bad boy » se cache un jeune homme un peu timide qui a bon cœur et qui préfère éviter de montrer cette partie de sa personnalité. C'est quelqu'un de très courageux mais qui n'aime pas trop les compliments, ils les prends en général avec modestie ou bien répond sur un ton un peu ironique quand on le complimente.

Physique

Ambroz est un jeune homme qui fait bien son âge. Il est plutôt grand et mince mais il est aussi très musclé malgré le fait qu’il soit fin. Il est brun, cheveux hérisser coiffé un peu en arrière avec des yeux marrons. Pour ses habits, Ambroz a plusieurs choix de vêtements assez varié et porte toujours dans son dos une épée qui tiens par une sangle.

Liste des RPs

Statistiques des rps
Rencontre
25/01/2011 - 24/03/2011 - Forêts (Terre)
Le calme de la forêt
Avec Crystallis, Tytoon, Ambroz
Rencontre
29/12/2010 - 21/01/2011 - Kazan (Magma)
Deux charmantes touristes
Avec Crystallis, Tytoon, Hiyanô, Ambroz
Rencontre
20/12/2010 - 29/12/2010 - Kazan (Magma)
Mercenaires Magma
Avec Geru, Dayu Saizuki, Fugma, Ambroz, Emerl
Goku vs Vegeta
21/11/2010 - 21/12/2010 - Désert Glacé (Freezer)
Base de Samui
Avec Fugma, Ambroz, Emerl
Rencontre
19/09/2010 - 15/11/2010 - Dômes (Métamol)
Ambroz et Fugma dans la base
Avec Fugma, Ambroz, Emerl
Base lancement
16/09/2010 - 19/09/2010 - Base de lancement de Métamol (Métamol)
Ambroz et Fugma
Avec Fugma, Ambroz
Base lancement
15/09/2010 - 16/09/2010 - Base de lancement de Vegeta (Vegeta)
Capsules, Fugma et Ambroz
Avec Ambroz, Fugma
Réunion
16/08/2010 - 14/09/2010 - Palais Royal (Vegeta)
Réunion
Avec Toma, Geru, Fugma, Deidara, Silzleï, Darkus, Motta, Kakarotto, Ambroz
Rp solo
13/07/2010 - Mont Paozu (Terre)
Pas de pitié pour les brigands
Avec Ambroz
Rencontre
13/07/2010 - 28/07/2010 - Satan City (Terre)
Retour
Avec Ambroz
Vegeta s'entraine
20/05/2010 - Maison du Grand Chef (Namek)
Ambroz libère son potentiel
Avec Ambroz
Rp solo
10/05/2010 - 15/05/2010 - Kazan (Magma)
Pour quelques gouttes d'eau
Avec Ambroz
Vegeta s'entraine
02/05/2010 - 19/05/2010 - Musha (Magma)
Ambroz s'entraîne à Musha
Avec Ambroz
Rp solo
25/04/2010 - 27/04/2010 - Planètes
Nllud, la planète enneigée
Avec Ambroz
Aventure
25/02/2010 - 24/04/2010 - Satan City (Terre)
Ambroz / Un désastre dinosauresque
Avec Ambroz
Vegeta s'entraine
01/12/2009 - 22/12/2009 - Forêts (Terre)
Maitre et élève
Avec Rokudo Mukuro, Ambroz
Rencontre
12/11/2009 - 27/11/2009 - Rivière de la Mort (Freezer)
Yami,un nouveau commencement
Avec Rokudo Mukuro, Ambroz
Guerre
08/11/2009 - 24/02/2010 - Château Inconnu (Kanasa)
Prise du chateau
Avec Hibari, Hidan, Majin Vegeta, Candaves, Rokudo Mukuro, Kurai, Ambroz, Darkus, Fugma
Comique
26/09/2009 - Salle de Musculation (Dösatz)
Ambroz dans la salle de musculation
Avec Ambroz
Rp solo
05/09/2009 - Parc (Dösatz)
Petit tour dans le parc
Avec Ambroz
Vegeta s'entraine
12/08/2009 - 13/08/2009 - Kame House (Terre)
Entraînement avec Tortue Géniale
Avec Ambroz
Rp solo
11/08/2009 - Kame House (Terre)
Petite visite à un vieil ami
Avec Ambroz
Rencontre
06/07/2009 - 10/08/2009 - Forêts (Terre)
Fredonnement dans la forêt
Avec Ambroz, Hibari
Vegeta s'entraine
06/07/2009 - Montagnes Rocheuses (Terre)
Petit entraînement avant de partir...
Avec Ambroz
Achat
05/07/2009 - Tour de Karin (Terre)
Ambroz à la tour Karin
Avec Ambroz
Rp solo
05/07/2009 - 04/06/2010 - Satan City (Terre)
Chez Ambroz
Avec Ambroz

Techniques Illimitées

Kienzan

kienzan

(気円斬 Kienzan, lit. "Spirit Circle Cut") L'utilisateur concentre son energie vitale et la matérialise en un disque d'énergie, qu'il lance vers son adversaire. Une technique redoutable puisque lorsqu'elle touche sa cible, celle-ci est immédiatement sectionnée en deux parties. Cependant, il est assez facile pour des combattants confirmés de l'éviter. Après avoir décrit sa trajectoire, le disque finit toujours par revenir vers son utilisateur, qui devra donc faire attention à ne pas se retrouver tranché à son tour.

Cette technique a été mise au point et utilisée pour la première fois par Krillin.

Kamehameha

kamehameha

(かめはめ Kamehameha) L'utilisateur rassemble toute son énergie potentielle pour former une boule d'énergie grandissante entre ses mains, avant de la propulser vers son adversaire sous la forme d'un puissant rayon continu. Ce dernier peut varier en intensité selon la maitrise de celui qui le lance. Le Kamehameha peut également être utilisé, généralement de façon moins efficace, avec un seul bras ou même avec les pieds. Traditionnellement, l'utilisateur prononce le mot "Ka-me-ha-me-HA !!!" pendant qu'il charge et relâche l'énergie nécessaire à la formation de l'attaque.

Le nom de cette technique est à la fois un hommage à Kamehameha Ier, un illustre roi Hawaïen du 18eme siècle, ainsi qu'un jeu de mot contenant les termes "Kame" ("tortue" en japonais, faisant référence à son créateur Kame Sennin) et "Ha" ("vague" ou "canon" en japonais, un terme courant dans les noms d'attaques de type "vague déferlante")

Une technique emblématique du style de l'école de la Tortue, mise au point par Kame Sennin et transmis à son élève Son Gokū.


Il existe de nombreuses variantes de cette célèbre technique. Yukko est ainsi capable d'un Kamehameha bien plus puissant que la normale :

Cette technique est une variante plus puissante du Kamehameha. Le principe est fondamentalement le même que celui du Kamehameha normal, à la différence que l'utilisateur concentre une quantité de Ki bien supérieure lors de sa préparation ce qui le rend bien plus dévastateur. Elle a cependant le défaut d'être plus longue à générer que la variante d'origine, mais ce fait varie selon l'expérience du lanceur.

Cortae Shaune possède également une variante du Kamehameha qui diffère de la façon suivante :

Un dérivé du Kamehameha original, dans une version ondulante. Celui-ci est manipulable dans tous les sens et toutes les directions, permettant ainsi à son utilisateur de le contrôler à sa guise.

Techniques X3

Techniques X1

Kaméhaméha Ultime

kamehameha

(かめはめ Kamehameha) L'utilisateur rassemble toute son énergie potentielle pour former une boule d'énergie grandissante entre ses mains, avant de la propulser vers son adversaire sous la forme d'un puissant rayon continu. Ce dernier peut varier en intensité selon la maitrise de celui qui le lance. Le Kamehameha peut également être utilisé, généralement de façon moins efficace, avec un seul bras ou même avec les pieds. Traditionnellement, l'utilisateur prononce le mot "Ka-me-ha-me-HA !!!" pendant qu'il charge et relâche l'énergie nécessaire à la formation de l'attaque.

Le nom de cette technique est à la fois un hommage à Kamehameha Ier, un illustre roi Hawaïen du 18eme siècle, ainsi qu'un jeu de mot contenant les termes "Kame" ("tortue" en japonais, faisant référence à son créateur Kame Sennin) et "Ha" ("vague" ou "canon" en japonais, un terme courant dans les noms d'attaques de type "vague déferlante")

Une technique emblématique du style de l'école de la Tortue, mise au point par Kame Sennin et transmis à son élève Son Gokū.


Il existe de nombreuses variantes de cette célèbre technique. Yukko est ainsi capable d'un Kamehameha bien plus puissant que la normale :

Cette technique est une variante plus puissante du Kamehameha. Le principe est fondamentalement le même que celui du Kamehameha normal, à la différence que l'utilisateur concentre une quantité de Ki bien supérieure lors de sa préparation ce qui le rend bien plus dévastateur. Elle a cependant le défaut d'être plus longue à générer que la variante d'origine, mais ce fait varie selon l'expérience du lanceur.

Cortae Shaune possède également une variante du Kamehameha qui diffère de la façon suivante :

Un dérivé du Kamehameha original, dans une version ondulante. Celui-ci est manipulable dans tous les sens et toutes les directions, permettant ainsi à son utilisateur de le contrôler à sa guise.

Commentaires