Baron Mars Babel

Résumé | |
Prénom | Mars Geoffrey Hinnbinn Tiamat Tzeentch |
Race | Démon |
Age | 999999996 |
Sexe | Masculin |
Taille | 157cm |
Poids | 66kg |
Statut | Vivant |
Activité | Actif |
Joué par | LVK |
Date création | 16-11-2020 |
Dernier RP | Vegeta vs Baron Mars Babel |
Dernière localisation | Tournoi des Arts Martiaux de Dösatz |
Dernière planète | Dösatz |
Infos Professionnelles | |
Alignement | Inconnu |
Alliance | Insurrection |
Tournois | Cinquième tournoi de Dösatz |
Entourage | |
Connaissances | JojibaBray Wyatt |
Personnage Favoris | JojibaScalioGarou |
Histoire
Mars Babel est l’un des vingt-deux archidémons, des êtres si anciens et si puissants qu’ils se limitent et se réincarnent en permanence afin de vivre des histoires et de ne pas s’ennuyer.
Son nouveau cycle commença avec une tentative de créer une nation de singes géants sur Végéta. Il domina un bataillon et tenta de manipuler la nouvelle dirigeante choisie par un combat entre plusieurs prétendants au trône. Il se fit recaler par l’ange Misha.
Il décida d’attendre Mithra au château et engagea Echo pour l’aider à passer le temps. Voyant que Végéta allait exploser d’une minute à l’autre, il suivit le mortel étourdi dans sa dimension. Quelques péripéties plus tard, le voilà parti dans une exploration en compagnie de M. Faraday et de l’un de ses frères !
Caractère
Mars Babel est l’archidémon de la Tour. Il représente le chaos, l’imprévu, le changement soudain et la fierté précédant la chute. Tout comme les autres archidémons, il se dédouane de l’omnipotence lassante de son statut afin de jouer de façon extravagante un rôle qu’il se donne : le grand méchant de l’histoire. Il adore les plans ridicules, les discours sensationnels, les mouvements intenses, les retournements de situations et la destruction de la confiance et de l’espoir de ses adversaires, culminant en sa défaite grandiose. Cependant, il n’agit pas violemment avec tout le monde et peut se trouver extrêmement affable. Il ne cache pas son intérêt pour les mortels qui l’entourent et se montre très inquisiteur quant à ceux qui l’intéressent, tentant de décortiquer leurs histoires contre leur gré. Un peu comme un fan qui réfléchit à l’histoire à l’avance, sauf qu’il parle directement de ses théories aux autres acteurs.
Le style de narration de Mars Babel est très enthousiaste. Ses réflexions internes sont tâchées de son adoration pour le monde qui l'entourent et parfois agrémentées de souvenirs de toutes ses anciennes vies. Sa réflexion d'être supérieur l'amène à faire des commentaires méta sur sa situation et celle des autres.
Physique
Le Baron Mars Babel est habillé en dictateur. Il porte une casquette totalitariste trouée afin de laisser passer ses cornes, ainsi qu’un protège-cou grisâtre. Un gigantesque col entoure sa nuque, lui-même bordé de grandes épaulières. C’est un extravagant manteau gris militaire qui couvre son corps, offrant à l’Archidémon une allure grandiose. Il ne porte pas de médailles sur son torse mais une ceinture au niveau de son bassin, à laquelle sont accrochés le fourreau de son épée et le holster de son pistolet. Son manteau se scinde alors, ressemblant à une cape circulant autour de ses jambes et dont l’intérieur est rougeâtre. Il porte un pantalon large de la même nuance de noir blanchi et des bottes larges qui semblent faites pour écraser n’importe quel adversaire à terre. On peut voir sa peau anthracite à niveau de ses mains quand il les décroise de derrière son dos ainsi que sur son visage. Ses yeux verts éclatants sont presque toujours écarquillés et son large sourire permanent empêche de savoir s’il est en train de se moquer ou s'il est simplement passionné par ce qui se passe. Quand il est pris d’émotion, du rouge s’échappe de ses orbites. Afin de se donner un air un peu ridicule, il fit le choix de ne faire qu’un mètre soixante trois.
Liste des RPs
Statistiques des rps




















Techniques Illimitées
Lame manxome

Le Baron se bat à l’aide d’une épée qui n’est pas régie par nos lois de la physique. Elle coupe à travers la réalité et tranche à travers l’espace-temps. Certains de ses coups finissent par être quasi-instantanés et d’autant plus tranchants.
Large, tranchante, immaculée, la lame du Baron doit son appellation actuelle à un poème d’il y a quelques siècles. Sa pointe la différencie d’une épée de justice, à raison. En un mouvement, elle se loge dans une gorge et décapite un roi. En un clin d'œil, elle sème le chaos dans son sang. En un coup de foudre, la tour aux fondations tremblante s’écroule comme l’égo des hommes.
Pincée de déterminisme

Le Baron s’autorise à voir dans le futur de temps à autres afin de prévoir les possibles tactiques de son adversaire, lui permettant de le prendre dans une position défavorable ou d’esquiver une attaque. Le fait qu’il change l’avenir à sa guise ne rend pas l’échec de l’adversaire inévitable et il conserve la possibilité de s’adapter.
Mars se garde d’expliciter sa vision du temps. Il semble la voir comme une destinée prévue et comme une grosse pagaille résultant du libre-arbitre de chaque mortel rentrant en collision avec ceux des autres. Quoi qu’il en soit, l’archidémon du chaos et du changement brut prend beaucoup de plaisir à jouer avec l’avenir sur une période de quelques secondes. Un coup en traître rend les combats bien plus dramatiques, après tout.
Techniques X3
Élément déclencheur

Le Baron est équipé d’un pistolet imposant chargé de trois munitions. Ces cartouches sont puissantes, rapides et peuvent aisément traverser la peau du plus redoutable des guerriers, mais peuvent être contrées par des techniques de grande puissance. La partie la plus redoutable de cette attaque est le fait que personne ne semble voir le Baron sortir son pistolet hormis quelques dixièmes de secondes avant le tir.
Le bruit assourdissant de la poudre dans un barillet. Le souffle couplé du mentor qui se retourne lamentablement pour voir son tueur avant de s’écrouler. Le cri mélodramatique du héros, destiné au ciel. Combien d’histoires ont-elles commencé du côté fumant de ce pistolet ? Le summum de l’orgueil est de croire une situation stable comme éternelle. Parfois, cette arme touche un parent. Parfois, elle touche un village entier...
Techniques X1
Dons
Respect

(HRP : Cela ne touche les personnages joueurs que s'ils acceptent).
Immortalité

Le personnage détenteur de ce don ne meurt pas. Il se déplace dans une autre dimension, ou est momentanément neutralisé.