Ukurui
| Résumé | |
| Prénom | Ukurui |
| Race | Namek |
| Anniversaire | 19 juillet |
| Signe | Cancer |
| Sexe | Masculin |
| Taille | 230cm |
| Poids | 118kg |
| Statut | Vivant |
| Activité | Actif |
| Joué par | Charlo |
| Date création | 26-07-2016 |
| Dernier RP | En quête de puissance [PV Ukurui] |
| Dernière localisation | Villages |
| Dernière planète | Namek |
| Infos Professionnelles | |
| Alignement | Bon |
| Maison | Namek |
| Entourage | |
| Connaissances | Kaito ShanMajin SanylMuri SejinSid ZikerbanaTobiTrunks (Futur) |
| Ennemis | DemigraFreezer |
Histoire
Dans les profondeurs du Royaume des Démons, bien avant que l’Univers 7 ne consigne le moindre récit sur les Nameks, un œuf fut dissimulé loin des regards. Ce n’était pas un abandon, mais un acte désespéré de préservation. Une antique lignée, menacée par la corruption et les luttes intestines qui déchiraient le monde démoniaque, choisit d’envoyer l’un des siens au-delà des frontières dimensionnelles. L’œuf fut propulsé à travers les failles du réel, arraché à son monde d’origine pour échapper à un destin funeste.
Il dériva longtemps avant de s’échouer dans la galaxie du Nord, sur un astéroïde solitaire doté d’une atmosphère fragile mais suffisante pour abriter la vie. C’est là que l’œuf éclot. De sa coquille émergea un être vert à la silhouette frêle, aux yeux déjà empreints d’une profondeur singulière. Il se nommait Ukurui.
Il était seul. Pourtant, il ne naquit pas vide. En lui subsistaient des fragments d’un héritage ancien, des bribes de langage, des instincts oubliés, des échos d’un monde qu’il n’avait jamais vu mais qui vibrait encore dans sa mémoire. Il contemplait les étoiles avec émerveillement, ignorant qu’il venait d’un royaume plus ancien et plus sombre que celui qu’il observait.
Les années passèrent, et Ukurui grandit sans maître. Toutefois, son isolement ne l’empêcha pas d’évoluer. Il développa naturellement la magie namek. Il apprit à manipuler le Ki, à étendre ses membres, à comprendre le fonctionnement de son propre corps. Il découvrit qu’il pouvait survivre uniquement grâce à l’eau. Son développement fut rapide, presque anormal, comme si le temps lui-même l’encourageait à accomplir une tâche urgente.
Un jour, des souvenirs plus nets émergèrent de son esprit. Ils n’étaient pas des images précises, mais une certitude profonde. Son peuple était toujours prisonnier du Royaume des Démons. Cette révélation donna un sens à son existence. Il n’était pas né pour survivre, il devait libérer son peuple.
Déterminé, Ukurui quitta son astéroïde. Son voyage à travers l’espace le mena vers des sphères colossales que peu d’êtres avaient contemplées, les Supers Dragon Balls. Il ne les découvrit pas par hasard. Elles semblèrent réagir à sa présence, comme si elles reconnaissaient en lui une lignée ancienne. Des mots oubliés lui revinrent spontanément. Dans un dialecte divin, il invoqua le dragon primordial. Face à cette entité gigantesque, il ressentit pour la première fois la peur, une peur pure, celle de l’infiniment petit face à l’incommensurable.
Il formula son vœu d’une voix ferme.
« Je désire restaurer en moi l’héritage originel de mon peuple, afin de le libérer. »
Le dragon exauça sa demande. Ukurui ne reçut pas un pouvoir nouveau. Il réveilla un savoir ancien, enfoui dans son essence. De retour dans l’Univers 7, il façonna ses propres Dragon Balls. Il ne s’agissait pas d’une imitation, d’une version bien plus humble et moins puissantes des Super Dragon Balls. Pour la première et unique fois par intérêt personnel, il invoqua Porunga.
Il formula trois vœux :
La jeunesse éternelle, pour avoir plus de temps.
Une planète capable d’accueillir son peuple.
Le pouvoir de donner la vie, pour ne plus jamais être seul.
Ainsi naquit la première planète Namek.
Mais sa mission ne faisait que commencer. Grâce à ses pouvoirs restaurée par les Supers Dragon Balls, Ukurui ouvrit un passage temporaire entre le Royaume des Démons et l’Univers 7. Il guida un premier groupe de Nameks hors du chaos. Tous ne purent être sauvés. Certains restèrent par choix. Ceux qui traversèrent devinrent les ancêtres du peuple Namek connu aujourd’hui.
Ukurui fut reconnu comme Grand Chef. Conscient du danger d’un pouvoir sans limite, il imposa des règles strictes aux Dragon Balls. À sa mort, elles deviendraient inactives, jusqu’à ce que le grand chef suivant les réactive. Après chaque usage, elles se disperseraient et exigeraient une année d’attente avant de pouvoir être réutilisées. Les morts naturelles ne pourraient être ramenées à la vie.
Les siècles passèrent jusqu’au jour où un cataclysme frappa Namek. Une tempête cosmique d’origine inconnue dévasta la planète. Ukurui protégea son peuple et choisit de se sacrifier.
Dans l’au-delà, il rencontra Enma, puis les Kaioshins. Ces derniers discernèrent en lui une singularité rare, un être issu du Royaume des Démons ayant choisi l’équilibre. lls lui enseignèrent l’ordre cosmique, les lignes temporelles et les principes fondamentaux qu’un gardien devait comprendre. Il devint un pont entre trois mondes, celui des démons, celui des mortels et celui des dieux, tout en restant malgré tout, un simple Namek.
Ressuscité des années plus tard, il revint dans un univers marqué par les ravages de Majin Buu. Il chercha longuement son peuple et retrouva finalement la nouvelle planète Namek après la victoire de Son Goku. Il constata que le temps avait poursuivi son œuvre sans lui. Les Grands Chefs s’étaient succédé. D’autres Dragon Balls avaient été créées. Son peuple n’avait plus besoin d’un créateur, mais d’un guide.
Aujourd’hui, Ukurui aspire à être un chef juste et mesuré. Il ne cherche plus à imposer sa volonté, mais à comprendre l’univers sans le juger. Il sait désormais qu’un monde équilibré n’est pas façonné uniquement par de bonnes intentions. Il accepte que d’autres Grands Chefs aient perpétué l’art des Dragon Balls. Il n’en est plus l’unique origine, et ça le dépasse tout simplement.
Caractère
Ukurui est un être d’une grande sagesse. Son âge avancé ne lui a pas seulement apporté de l’expérience, mais une compréhension profonde des mécanismes qui régissent le monde, qu’ils soient politiques, spirituels ou cosmiques. Les enseignements reçus auprès des Kaioshins ont enrichi cette maturité naturelle, lui offrant un savoir vaste et structuré.
Fondamentalement bon, il place son peuple au-dessus de tout. Sa bienveillance n’est cependant ni naïve ni aveugle. Il sait reconnaître ceux qui sont dignes de sa bonté et ne confond jamais compassion et faiblesse. Généreux de nature, il aide volontiers ceux qui démontrent droiture et sincérité, mais il demeure lucide face aux intentions cachées. Ukurui est profondément réfléchi. Chaque décision qu’il prend est le fruit d’une analyse minutieuse, où il pèse les conséquences à court et long terme.
Bien qu’il maîtrise l’art du combat et possède une puissance modeste, sa nature reste fondamentalement pacifique. Il ne combat que par nécessité.
Physique
Ukurui possède les traits caractéristiques des Nameks, mais sa présence dégage quelque chose d’unique. Sa peau verte est légèrement plus pâle que celle des autres membres de son peuple, comme si son long séjour entre les mondes avait atténué l’éclat naturel de sa race.
Autour de ses poignets reposent deux bracelets dorés finement ouvragés. Ils évoquent presque les entraves d’un génie enfermé dans sa lampe, symbole d’un pouvoir immense contenu dans des limites imposées.
Ses yeux noirs sont profonds et perçants. Son regard, toujours sérieux, semble analyser en permanence son environnement.
Un bâton repose dans son dos, maintenu par une bandoulière violette traversant son torse. L’arme est sobre, mais son extrémité est ornée d’une pierre turquoise aux reflets presque luminescents. Ce n’est pas un simple outil de combat, mais un symbole d’autorité et de maîtrise spirituelle, canalisant à la fois magie et Ki.
Il porte constamment une cape blanche dont la capuche dissimule ses antennes, renforçant l’aura mystérieuse qui l’entoure. Sa tunique est composée d’une partie supérieure blanche, pure et sobre, tandis que le bas est d’un marron clair. L’ensemble est maintenu par une ceinture rouge.
Le saviez vous
- Ukurui est le premier des Nameks
- Ukurui a été entraîné par les Kaioshins.
Liste des RPs
Statistiques des rps
Techniques Illimitées
Kōsengan
(光線眼 Kōsengan lit. "Eye Laser" ) Aussi appelée "Rayon Oculaire", cette technique permet de lancer un rayon d'énergie instantanément depuis les yeux de l'utilisateur. Le potentiel de cette technique varie, capable de nullifier de faibles attaques ou d'endommager des adversaires, mais ses avantages sont sa rapidité et son extrême précision, puisqu'elle permet à celui qui l'exécute de viser à l'aide de son propre regard.
Piccolo Daimao, Freezer, Cell mais également Cooler sont des utilisateurs notables de cette technique redoutable.
Soin Namek
(回復 Kaifuku, lit. "Healing") Cette technique désigne l'ensemble des méthodes utilisables pour restaurer la santé et/ou la condition physique d'une personne. Grâce à sa magie, à ses connaissances médicales ou à une technologie revitalisante, l'utilisateur peut restaurer tout organisme biologique à son état de santé optimal en guérissant les organes endommagés ou flétris, les blessures, les os brisés, la fatigue, les hématomes ainsi que les maladies et les intoxications. Bien que l'utilisateur puisse potentiellement guérir toute forme de dommage corporel, son patient se doit d'être vivant - même si sa vie ne tient qu'à un fil - pour être traité. Dans le cas où son patient est déjà mort, les techniques de soin ne seront plus d'aucune efficacité et nécessitent plutôt des techniques de résurrection. L'efficacité et l'intensité des soins dépendent de la maitrise et de la propre santé de celui qui les dispense.
Cette technique couvre un grand nombre de possibilités :
Niveau 1 : Prévenir, Soigner, Apaiser.
L'utilisateur est capable soigner d'autres individus de façon superficielle, ou d'accélérer le processus des guérisons les plus simples.
- Guérir des blessures mineures telles que des coupures, des ecchymoses, des brûlures légères.
- Améliorer la récupération de l'organisme suite à une perte de sang faible ou modérée.
- Refermer des plaies suite à une perte de membres, de nerfs endommagés ou d'organes internes atteints sans pour autant les cicatriser.
- Apaiser des infections ou des brûlures, quand bien même les cellules les plus mortellement endommagées garderont des cicatrices permanentes.
- Dissiper la fatigue, l'étourdissement, les afflictions mentales légères.
Par exemple, Aonori peut soigner ses alliés grâce à sa Lumière Apaisante :
Des soins basiques pouvant soigner de petits dégâts tel que des coupures, un nez cassé, une épaule déboitée ou des ecchymoses.
Niveau 2 : Reconstituer, Guérir, Réparer.
L'utilisateur est en mesure de réaliser toute guérison que la médecine moderne pourrait prendre en charge, parfois même plus efficacement s'il prend suffisamment de temps pour le faire.
- Restaurer partiellement la vitalité d'un individu, le débarrasser d'une maladie physique ou mentale légère.
- Guérir des blessures importantes telles que des entailles profondes, des os fracturés, des brûlures graves.
- Refermer les plaies et les tissus endommagés, accélérer la régénération d'organes internes atteints peu importe la gravité.
- Rétablir les communications nerveuses, quand bien même celles-ci peuvent rester irréparables selon la gravité de la blessure.
Niveau 3 : Régénérer, Stimuler, Immuniser.
L'utilisateur est en possibilité de réaliser des guérisons que la médecine moderne ne peut envisager, ou en tout cas de façon beaucoup plus optimale que les thérapies les plus expérimentales.
- Restaurer complètement la vitalité d'un individu, le débarrasser d'une maladie physique ou mentale complexe.
- Guérir les blessures, peu importe leur gravité, leur profondeur et leur degré de cicatrisation préalable.
- Régénérer les cellules ou les organes mortellement endommagés à leur état initial, ressouder les membres perdus sans laisser de cicatrices apparentes.
- Rétablir les communications nerveuses, peu importe leur gravité.
Niveau 4 : Ressusciter, Revivre.
L'utilisateur peut restaurer tout organisme biologique tant que celui-ci est en vie, voire même de transcender le domaine du vivant pour faire revenir un individu d'entre les morts, avec l'accord explicite de son joueur.
- Rétablir un individu plongé dans le coma, dans une situation critique ou dans un état de mort clinique, tant que ce dernier ne s'est pas rendu au Poste Frontière.
- Conférer une semi-immortalité en rajeunissant les cellules pour les maintenir à leur apogée.
- Stimuler la régénération des cellules de façon à inverser les effets néfastes du vieillissement.
Allongement des membres
L'utilisateur peut rallonger son corps. Cela lui permet de frapper de loin, ou d'enrouler ses bras autour de son adversaire pour le bloquer.
Cette propriété est souvent propre aux Majins et aux Nameks.
Création Magique
(物質出現魔術 Butsushitsu Shutsugen Majutsu, lit. "Magic Materialization") Un ensemble de techniques magiques autorisant la conception d'objets physiques depuis le néant ou à partir d'éléments comme le feu ou la glace. L'utilisateur peut avoir recours à cette faculté pour créer des choses plus ou moins complexes, allant de petits objets - armes, vêtements, nourriture, etc. - à des éléments plus grands - voitures, maisons, meubles, etc. La qualité et le temps nécessaire à la génération dépend de la puissance attribuée au sortilège. L'apprentissage d'une telle capacité est relativement difficile : seuls les magiciens les plus doués seront en mesure de concevoir de grandes quantités ou qualités d'objets en un minimum de temps.
La Création Magique se heurte à plusieurs limitations :
- Il est impossible de créer des objets déja présents dans les boutiques : senzus, capsules maison, vaisseaux, radars à Dragon Balls.
- Il est cependant possible de contourner en partie cette interdiction en créant un objet similaire dans son principe : bandages, maisons ou véhicules non contenus dans des capsules, détecteurs de trésors.
- En combat, les objets qu'il est possible de créer sont limités en taille - pas plus grand qu'un manoir - et justifient un temps de création ou une puissance adéquate.
De nombreuses races sont ainsi capables de matérialiser ce qu'ils souhaitent de nulle part, notamment les Nameks, les Majins et les Anges.
Par exemple, Atabaque est un namek capable d'une telle prouesse :
Atabaque est capable d'utiliser une magie créatrice afin de donner forme à n'importe quel objet qu'il est capable de visualiser. L'objet en question peut-être aussi bien un vêtement qu'une arme.
Echo utilise une technique similaire, bien qu'il ne génère pas d'objets sur le moment :
Parce qu'il a pour habitude de collectionner toutes les babioles qu'il trouve depuis sa plus tendre enfance, Echo peut sortir de sa sacoche un objet dont lui ou son invité pourrait avoir besoin, demandant souvent des zenies ou un autre objet en échange. Cela peut être n'importe quoi, d'ailleurs, et bien souvent Echo lui donnera un nom qui n'a rien à voir avec ce dont il s'agit en réalité : de la "chair argentée", un "as de carreau enchanté", une "carte du lion", un "bouton de pensée", un "futur rayonnant", une "manifestation logarithmique du chaos"... Je me demande bien quoi tout cela va pouvoir vous servir.
Bouclier d'énergie
Bouclier d'énergie (気のバリヤ Ki no Bariya, lit. "Energy Barrier") Grâce à la maitrise avancée de son ki, l'utilisateur comprime son énergie vitale afin que rien d'autre que le son et que la lumière visible puissent la traverser, formant une protection tout autour de lui. De volume et de forme variable, elle lui permet de résister à tous les coups et à toutes les attaques à base d'énergie tant qu'il est capable de la maintenir. Selon la force et la pratique de l'utilisateur, un bouclier d'énergie peut être suffisamment solide pour résister complètement à la destruction d'une planète.
Cette technique est omniprésente dans Dragon ball, sa couleur et son intensité peuvent fortement varier.
Techniques X3
Téléportation
(界界 Kai Kai, lit. "World to World") Une technique de téléportation instantanée instruite aux entités divines. Contrairement au Déplacement Instantané des Yadrats, l'utilisateur n'a pas réellement besoin de se concentrer sur une source d'énergie spécifique à utiliser comme destination : il lui faut simplement visualiser l'endroit ou la personne vers qui il souhaite se rendre. Cela signifie qu'il peut se rendre n'importe où, à l'intérieur et même à l'extérieur de l'univers. Il semblerait qu'il n'existe presque aucune limite de distance entre son point de départ et son point d'arrivée, à la seule exception des dimensions de confinement desquelles il est strictement impossible de sortir.
Si les Divins peuvent utiliser librement cette capacité pour se déplacer et de déplacer autrui - avec son accord - partout dans l'univers, les Gardiens ne détiennent habituellement que la capacité de se déplacer sur la planète où ils se trouvent.
Rayon solaire
Rayon de Ki, puissance dépend du nombre de soleils présents lorsque l'attaque est lancée. Ne fonctionne pas de nuit, en temps nuageux, puissance d'une illimitée. L'attaque ne sera jamais plus puissante qu'une 3x, hormis entente HRP.
Techniques X1
Porunga
En tant que créateur originel de Porunga, Ukurui est le seul Namek, et même le seul être existant, capable d’utiliser cette technique unique. Lorsqu’il y fait appel, il invoque une version partielle de Porunga en puisant dans l’intégralité de son énergie vitale. Ce Porunga tire son pouvoir des essences du dragon Porunga orignel restant en Ukurui.
Cette invocation peut servir de bouclier, ou encore permettre l’accomplissement d’un souhait. Cependant, chaque souhait a un prix : plus il est grand, plus Ukurui se vide de son énergie.
Il ne peut en aucun cas utiliser ce pouvoir pour ôter la vie. En revanche, il peut ramener un être à la vie au prix de la sienne.
Effets en combat
En situation d’affrontement, Porunga peut uniquement être utilisé comme écran de protection. Il agit alors comme une barrière colossale, capable d’absorber ou de détourner une attaque.
Tout autre effet en combat est strictement conditionnel :
il ne peut être utilisé qu’avec l’accord explicite des autres joueurs impliqués ainsi que du staff.
Ukurui ne peut en aucun cas employer ce pouvoir pour ôter la vie.
Effets hors combat
En dehors d’un contexte de combat, les capacités liées à Porunga sont plus vastes, mais restent encadrées :
• Résurrection : Ukurui peut ramener un être à la vie, mais uniquement au prix de la sienne.
• Obtention d’informations : Il peut demander une information, sans jamais outrepasser la volonté d’un joueur souhaitant garder un élément secret.
• Déplacement : Il peut déplacer un personnage sans base de lancement préalable.
• Autres effets : Toute autre utilisation nécessite une entente préalable entre les joueurs concernés et le staff.
Chaque souhait a un prix. Plus il est ambitieux, plus Ukurui se vide de son énergie, jusqu’à mettre sa propre existence en péril.
Dons
Télépathie
L'utilisateur peut communiquer avec quelqu'un par la pensée, mais il ne lit pas vraiment l'esprit des autres. En fait c'est comme s'il lançait un appel à quelqu'un et que celui-ci le recevait à la manière d'un téléphone. Ce don lui permet de parler à n'importe qui n'importe quand et n'importe où tant qu'il sait la position où se trouve la personne. Si l'individu visé est consentant, l'utilisateur peut lire ses pensées.
Éveil de potentiel
L'utilisateur éveille le potentiel latent d'autrui. Il ne peut pas éveiller son propre potentiel.
Capacités de race
Allongement des membres
L'utilisateur peut rallonger son corps. Cela lui permet de frapper de loin, ou d'enrouler ses bras autour de son adversaire pour le bloquer.
Cette propriété est souvent propre aux Majins et aux Nameks.
Régénération
Toute partie du corps ablatée peut repousser moyennant des efforts
Matérialisation
Vous pouvez faire apparaître de petits objets (Technique illimité supplémentaire)