Karifu
Résumé | |
Prénom | Karifu (chou-fleur de nom Saiyan) |
Race | Saiyan |
Age | 19 |
Anniversaire | 27 avril |
Signe | Taureau |
Sexe | Féminin |
Taille | 163cm |
Poids | 59kg |
Groupe Sanguin | AB+ |
Statut | Vivant |
Activité | Actif |
Joué par | Karifu |
Date création | 12-01-2018 |
Dernier RP | L'Antre des Serpents |
Dernière localisation | Montagnes Ténébreuse |
Dernière planète | Dark |
Infos Professionnelles | |
Alignement | Bon |
Maison | Terre |
Alliance | Ganshou |
Tournois | Cinquième tournoi de Dösatz |
Entourage | |
Connaissances | Caesar ZeppeliGin ToraedaSpergusPiccolo.ScalioMeruem |
Maître | Valkea |
Frère | Malkio |
Histoire
Karifu est née sans véritables attaches et a toujours fait office d'électron libre. Née de parents Saiyans installés sur la planète Terre, elle est rapidement confiée à un couple de Terriens, amis de ses parents, dés l'âge d'un an. Ses parents étant tous deux policiers, ils ont été appelés pour une importante mission d'espionnage se déroulant sur plusieurs années, sur une autre planète.
Au sein de sa famille adoptive, Karifu passera de bien belles années, emplies d'amour, de tendresse et d'attention, aussi bien de la part de ses "parents adoptifs" que de son "grand frère" de cinq ans son aîné. Ce dernier devient bien vite le "gardien" de Karifu, veillant sur elle autant que ses parents et faisant toujours en sorte de la faire sourire.
Très timide et introvertie, la jeune Saiyan n'osait pas se mêler aux autres et restait toujours dans son coin. Au-delà de la peur de rencontrer d'autres personnes, elle était aussi effrayée par la violence sous toutes ses formes et elle se faisait souvent chahuter par d'autres enfants, sous prétexte qu'elle n'aimait pas trop se mêler aux autres.
Elle pouvait heureusement trouver du réconfort auprès de sa famille adoptive et de ses très très rares amis, mais elle était chaque fois plus affectée encore de ses "blocages".
Cet équilibre précaire est brutalement rompu un soir d'hiver.
Karifu, alors âgée de seize ans, est contactée par l'hôpital de Satan-City, où on disait avoir quelque chose d'important à lui annoncer.
Sur place, Karifu est emmenée au sous-sol, dans la morgue, où on lui explique que deux corps ont été trouvés sur une planète lointaine et que l'un des corps avait une photo, au dos de laquelle était inscrite son nom. Assez fébrile et inquiète, Karifu demande donc à voir les deux corps, craignant déjà le pire, dans un petit coin de son esprit. On lui dévoile alors le corps éventré de ses parents Sayans, qui avaient l'air d'avoir été torturés et massacrés.
Devant une telle horreur, Karifu reste pétrifiée un long moment... avant de s'enfuir de l'hôpital, en pleurs.
La jeune Saiyan resta des jours enfermée dans sa chambre, n'osant plus sortir, l'esprit encombré et embrouillé des images de ses parents, sur laquelle se superposait les nombreuses autres images des déboires qu'elle pouvait subir quotidiennement.
Ses parents et son grand frère adoptifs, ses quelques amis passent régulièrement la voir, pour essayer de lui remonter le moral de toutes les manières possibles et imaginables.
Au-delà de cette "solitude", c'est surtout une intense réflexion qui anima Karifu tout ce temps-là.Au fil du temps, la tristesse laissait place à divers autres sentiments, allant de la colère à la peur, en passant par l'appréhension.
Finalement, une évidence se cale dans l'esprit torturé de la jeune Saiyan: devenir plus forte et arrêter de se renfermer dans le mutisme, arrêter de se laisser abattre par l'adversité, par ses propres peurs.
Elle avait entendu divers histoires sur les Saiyans au cours de son enfance, son savoir qu'elle en était elle-même une, ses parents adoptifs ne l'en ayant jamais informés. Ses parents Sayans avaient en effet demandés à leurs amis de ne pas divulguer d'informations à leur fille, afin de la protéger, sachant que leur mission serait très importante et potentiellement dangereuse. Ils voulaient éviter que leur fille soit mise en danger, d'une manière ou d'une autre.
Pour Karifu, apprendre tout ça était un choc supplémentaire, mais elle avait déjà prise sa décision d'encaisser sans broncher tout ça, choisissant d'aller de l'avant à tout prix, se disant que ses parents, fidèles à la réputation des Saiyans, n'auraient jamais voulu qu'elle s'apitoie sur son sort comme ça et se laisse écraser par l'adversité.
S'inscrivant à un dojo d'arts martiaux, la jeune fille passe deux ans à s'entraîner intensivement, balayant peu à peu toutes ses craintes d'enfance avec son désir de vouloir défendre ses proches. Elle s'acharne quotidiennement, défaisant tous les adversaires que l'on lui envoyait, même si elle devait finir à deux doigts de l’évanouissement, avec la moitié des os du corps brisés.
Après avoir acquis de solides bases à son dojo, Karifu quitte ce dernier, pour un entraînement solitaire, mais tout aussi intense. Petit à petit, elle devient plus forte, aussi bien de corps que d'esprit et elle parvient à tourner complètement le dos aux horreurs de son passé, parvenant finalement à se rendre sur la tombe de ses parents, chose qu'elle n'avait jamais réussi à faire depuis deux ans.
Sur la tombe de ses parents, elle fait la promesse solennelle de ne plus jamais faillir face à l'adversité et de toujours tout faire pour défendre les autres.
Caractère
D'apparence froide, renfermée et distante, Karifu est une personne peu encline à faire le premier pas vers les autres. Elle préfère garder ses distances vis-à-vis des autres et œuvrer dans l'ombre, dans l’intérêt de tous.
Malgré cette apparente introversion, Karifu est quelqu'un de très capable et déterminée. Une fois qu'elle a un objectif en tête, c'est très difficile de la faire renoncer de l'extérieur et en général, c'est le fait de changer d'avis personnel qui la fait se détourner d'une mission.
Très protectrice envers les autres, elle n'hésite pas à se mettre en première ligne et se donne toujours au maximum et même au-delà de ses capacités. Elle ne supporte pas les coups bas, les actes de tortures, de lâcheté et que l'on s'en prenne aux plus faibles et à ceux qu'elle aime.
Physique
Karifu est une jeune femme assez grande et mince, avec une longue chevelure blanche (suite à une teinture faite à seize ans) tombant en cascade dans son dos et avec des yeux noirs.
Elle a une musculature très discrète, mais néanmoins présente, due à ses nombreuses séances d'entraînement, ponctuées de combats réguliers. Sa queue de singe est toujours enroulée autour de sa taille.
Au niveau de sa tenue, elle porte majoritairement sa tenue de combat, à savoir une veste à manches courtes blanches sur un tee-shirt noir à manches longues, mais uniquement sur le bras droit, ainsi qu'une paire de mitaines noires. Pour le bas, elle porte une jupe noire, de longues chaussettes noires et des bottes noires. L'ensemble de sa tenue de combat est renforcée avec le tissu flexible des tenues de combat Saiyans, pour une protection et une mobilité optimale.
Le saviez vous
- Karifu avait de base les cheveux noirs comme tout autre Saiyan de sang pur, mais elle s'est faite une coloration de cheveux (visible ici: http://www.rpgdbz.com/t17707-ne-pas-avoir-peur-d-etre-differente-solo)
Liste des RPs
Statistiques des rpsListe des RPs Flashbacks
Techniques Illimitées
Ki Explosif
Technique de maîtrise du ki, où Karifu peut insuffler une explosion dans les attaques au corps-à-corps.
Cannon Garric
Karifu concentre son énergie et la projette sous forme d'un puissant rayon violet.
Téléportation
Karifu utilise cette technique pour se transporter d'un endroit à un autre en une fraction de seconde.
Techniques X3
Esprit Saiyan
Une attaque développée par les Saiyans dans laquelle le lanceur concentre toute son énergie ainsi que sa propre volonté de vaincre dans son poing avant d'envoyer un coup surpuissant.
Super Téléportation
Karifu utilise le Déplacement Instantané avec plus de puissance, que ce soit pour esquiver de puissantes attaques ou même pour aller sur d'autres planètes.
Techniques X1
Plasma Breaker
Cette technique est une version améliorée du Final Shine Attack.
Anciennes Techniques
Final Flash
Final Shine Attack
Pour la réussir, il faut former une boule d'énergie verte dans sa main et une fois lançée, elle produit un immense rayon destructeur vert envoyé sur l'adversaire.
Dons
Capacité d'analyse
L'utilisateur est capable d'analyser rapidement une situation.
Volonté de fer
La volonté du personnage est si puissante qu'elle le pousse à ne jamais renoncer, coûte que coûte.
Capacités de race
Lune artificielle
Vous pouvez créer une lune artificielle pour vous changer en gorille géant
Guerrier
Votre maîtrise du combat vous accorde une technique “Canon Garric” ou équivalent (Technique illimité supplémentaire)
Capacité libre
Possible de choisir une technique parmi une liste prédéfini. Attention, vous ne pouvez choisir une capacité qu'à condition que cette dernière soit cohérente avec votre personnage. Par exemple, un terrien ne peut pas avoir ses membres qui s’allongent sans une explication cohérente.
La liste :
- Vous pouvez fuir d'un combat sans qu'on puisse vous poursuivre (sauf si vous portez une dragonball)
- Les sens du personnage sont plus aiguisés. Ainsi il peut entendre des conversations distantes, voir précisément à plusieurs dizaines de mètres, sentir arriver quelqu'un à des kilomètres etc…
- Vous pouvez sauver un camarade dans un combat en le téléportant en dehors (*sous conditions)
- Vous disposez de la technique "morsure du soleil (ou technique éblouissante)" (Technique illimité supplémentaire)
- Votre énergie n'apparaît pas, vous êtes invisible au niveau du ki et des détecteurs
- Vous êtes magicien. Vous disposez d’une technique illimité paralysante sous forme de sortilège
- Vous êtes immortel.
- Vous pouvez soigner n’importe quel personnage ou vous-même (Technique illimité supplémentaire)
- Toute partie du corps ablatée peut repousser moyennant des efforts
- Régénération lente
- Vos membres peuvent s'allonger (Technique illimité supplémentaire)
- Vous ne connaissez pas la fatigue
- Polymorphie
- Capacité de survie : capable de vivre dans des conditions extrêmes, et de survivre même mutilé. (dans l'espace, le froid, à moitié découpé comme Freezer).
- Vous êtes capable de vous camoufler (Technique illimité supplémentaire)
- Détection d’ondes (Permet de localiser un cyborg malgré sa capacité)
- Vue bionique / thermique : Permet de voir au travers d'objets, d’illusion et invisibilité. (Technique illimité supplémentaire)
- Vous pouvez faire apparaître de petits objets (Technique illimité supplémentaire)