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Pythar
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Pythar
Nom
Pythar
Age
26 ans
Date de naissance
20-09-1998
Statistiques des rps
Personnages joués
Pythar
Freezer
Zamasu
Misha / Towa
Buu
Tienshinhan
Trunks du futur
Daiō
Anciens Personnages joués
Cell (Univers 23)
Empereur Palpatine
Yggdrasil
Ex Roi Vegeta
Xemnas
Marluxia
Rosemary
Historique des modifications
Dimanche 16 janvier 2022 - 12:28
Technique
Création (divine)
La création divine est la plus puissante forme de magie génératrice. Elle utilise généralement l'énergie des dieux, mais ce n'est pas toujours le cas. Si un Shinjin venait à enseigner la technique à un mortel, ce dernier serait en mesure de l'utiliser. A noter que le temps d'apprentissage d'une
Vendredi 14 janvier 2022 - 20:52
Technique
Coup
Expression du talent martial de l'utilisateur. Il faut généralement que la frappe soit appliquée au corps à corps. Cette technique englobe tous les coups physiques classiques, par exemple : Coup de poing Coup de pied Uppercut Plat de la main Etrangler Prise martiale (Judo, art inventé...) De rares
Vendredi 14 janvier 2022 - 20:13
Technique
Copie
Comprend toutes les techniques de copies. Pour reproduire la technique d'un adversaire, il faut l'avoir vu directement une première fois. La copie dispose d'une puissance plus ou moins grande en fonction de la puissance attribuée. Incognito a utilisé cette technique dans sa formation la plus simple
Vendredi 14 janvier 2022 - 20:02
Technique
Convocation / Invocation (physique)
Concentre toutes les techniques liées à l'appel d'alliés bien réels. Ces Pnjs peuvent être utilisés en attaque ou en défense dans la limite de la puissance de l'attaque initiatrice. Pour n'importe quelle action qui n'est pas une stricte attaque ou une stricte défense, l'accord de l'adversaire sera
Vendredi 14 janvier 2022 - 19:49
Technique
Convocation / Invocation (physique)
Concentre toutes les techniques liées à l'appel d'alliés bien réels. Ces Pnjs peuvent être utilisés en attaque ou en défense dans la limite de la puissance de l'attaque initiatrice. Pour n'importe quelle action qui n'est pas une stricte attaque ou une stricte défense, l'accord de l'adversaire sera
Vendredi 14 janvier 2022 - 19:46
Technique
Convocation / Invocation (physique)
Concentre toutes les techniques liées à l'appel d'alliés bien réels. Ces Pnjs peuvent être utilisés en attaque ou en défense dans la limite de la puissance de l'attaque initiatrice. Pour n'importe quelle action qui n'est pas une stricte attaque ou une stricte défense, l'accord de l'adversaire sera
Vendredi 14 janvier 2022 - 19:42
Technique
Convocation / Invocation (magie)
L'utilisateur invoque quelque chose ou quelqu'un. Ce sort n'est pas un pouvoir de création car il ne permet que le déplacement d'une ressource existante. Ce genre de technique autorise la téléportation de l'adversaire face au propriétaire, ou au contraire son éloignement. Il est aussi possible d
Lundi 10 janvier 2022 - 22:29
Technique
Convocation / Invocation (magie)
L'utilisateur invoque quelque chose ou quelqu'un. Ce sort n'est pas un pouvoir de création car il ne permet que le déplacement d'une ressource existante. Ce genre de technique autorise la téléportation de l'adversaire face au propriétaire, ou au contraire son éloignement. Il est aussi possible d
Lundi 10 janvier 2022 - 22:21
Technique
Convocation / Invocation (magie)
L'utilisateur invoque quelque chose ou quelqu'un. Ce sort n'est pas un pouvoir de création car il ne permet que le déplacement d'une ressource existante. Ce genre de technique autorise la téléportation de l'adversaire face au propriétaire, ou au contraire son éloignement. Il est aussi possible d
Lundi 10 janvier 2022 - 21:53
Technique
Manipulation Mentale
La Manipulation Mentale comprend l'ensemble des capacités à s'imposer dans l'esprit d'autrui et le contrôler par le biais de la force psychique, y compris leurs pensées, leurs perceptions, leurs souvenirs, leurs émotions et leur personnalité. Selon les compétences et la puissance de celui qui l
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