MαΓκ II
Résumé | |
Prénom | MαΓκ II |
Surnom | Oh non, pas lui... |
Race | Autres Races |
Age | 1 |
Sexe | Masculin |
Taille | 210cm |
Poids | 100kg |
Tué par | Pythar |
A tué | Kyurô |
Statut | Vivant |
Activité | Inactif |
Joué par | LVK |
Infos Professionnelles | |
Alignement | Mauvais |
Ancienne Alliance | Ordre Shuryo |
Tournois | Quatrième tournoi de Dösatz |
Entourage | |
Connaissances | BrolyaCeleryaFoveaLeechMajin VegetaMottaPytharRikiTrunks (Futur)Yuno Gasai |
Histoire
Mark II vient du futur. Il a tué tout le monde dans son futur. En venant ici, il a perdu toute sa puissance. Il a fait plusieurs rencontres. En ce moment il traîne avec Brolya.
Caractère
Mark II est stupide et instable. Il n'aime pas qu'on le traite du premier. Il est très bavard, mais sa personnalité semble alterner entre celle de tous ceux dont provient son ADN, généralement les méchants de Dragon Ball jusqu'à l'arc Zamasu. Il vit pour le plaisir instantané au lieu de réfléchir à son avenir.
Physique
Mark II ressemble à Cell première forme, mais bleu. Il a des lunettes de soleil dont un verre est cassé. Ses yeux changent de couleur en fonction du temps.
Liste des RPs
Statistiques des rpsTechniques Illimitées
Perce-Temps
Les armes métalliques de l'utilisateur semblent imbues d'étranges capacités. Leur puissance est accrue en générale, et les coups donnés avec ces dernières semblent parfois ignorer les lois temporelles, pouvant faire preuve d'une rapidité ridiculement augmentée.
Les gens arrêtent généralement de se croire malin après un traumatisme crânien.
Retour arrière
Fait reculer le temps d'une petite zone de maximum deux secondes, ramenant tous ceux dans ces cinq mètres carrés à leur position initiale. Les cibles sont pleinement conscientes du phénomène, et peuvent donc se préparer à esquiver de potentielles attaques. Utilisé sur Mark II lui-même, la zone de retour temporel est bien plus large.
Qu'est-ce qu'il y a de plus douloureux qu'un coup de poing dans la mâchoire ? Exactement le même, un instant après le premier.
Kaboom !
L'utilisateur pose des marques sur ce qu'il touche, y compris à travers ses attaques. Ce dernier peut les activer pour provoquer des explosions non-négligeables.
Si ce n'est pas son charisme qui définit le premier rôle d'une histoire, alors ce sont les effets spéciaux qui l'accompagnent.
Techniques X3
Pose Dramatique
L'utilisateur prend une pose dramatique pendant un enchaînement ou une esquive. Dans le premier cas, sa prochaine attaque deviendra bien plus douloureuse qu'avant. Dans le deuxième, il a bien plus de chances d'éviter les attaques adverses les plus puissantes.
Avoir du style n'aide peut-être pas à gagner des batailles, mais ça n'a jamais fait de mal non plus.
Temps Mort
L'utilisateur arrête le temps pendant trois secondes durant lesquelles ses adversaires ont très légèrement conscience des évènements. Ces derniers peuvent tenter de libérer une assez large quantité d'énergie pour briser la concentration inconsciente de l'utilisateur nécessaire à l'empêchement de l'avancée du cours du temps.
Certains PDGs ont l'accès au luxe, mais seul celui d'EDD peut se vanter d'avoir le monopole temporel.
Techniques X1
Coup en Traître
L'utilisateur frappe une zone nerveuse de façon extrêmement violente, concentrant énormément d'énergie dans ce seul et unique coup. Il peut également contrer une attaque de puissance équivalente en visant sa zone vulnérable qui ferait se séparer l'énergie.
Admirez la destruction organique à l'état pur ! C'est votre poto Mark II !