Zannin
Résumé | |
Race | Héra |
Age | 32 |
Sexe | Masculin |
Taille | 221cm |
Poids | 210kg |
Statut | Vivant |
Activité | Actif |
Joué par | Zannin |
Date création | 15-01-2020 |
Dernier RP | Guerre du temps [Centre de communication] |
Dernière localisation | Conton City |
Dernière planète | Conton City |
Infos Professionnelles | |
Alignement | Neutre |
Maison | Conton City |
Alliance | Patrouille Temporelle (Time Patrol) |
Tournois | Cinquième tournoi de Dösatz |
Entourage | |
Proches | Kaito Shan |
Connaissances | ZirahTorielBardock.MottaTekatekiRenkoKyurôMithraBonecoYukko |
Ennemis | RellumRoi Heat |
Histoire
Né sur Héra, Zannin fut bien vite abandonné par des parents pauvres qui n'avaient pas de quoi nourrir une bouche supplémentaire.
C'est ainsi que le jeune Héra évolua en tant que rat d'égout, vivant de larcins, de marchés douteux, et rapidement, de combats clandestins au sein de la pègre de Héra. La violence qui l'imprégnait enivra bien vite Zannin, qui quitta clandestinement sa planète natale pour faire l'expérience de nouveaux combats captivants.
Arrivé à l'âge adulte, il se constitua une équipe de pirates de l'espace avec laquelle il écuma le cosmos 6 ans durant, repoussant toujours plus loin ses limites. Avec le temps, il se fit une certaine réputation sous le sobriquet de Zannin "le Tisseur", ce qui lui vaudra plusieurs traques de la part de chasseurs de prime.
C'est au cours de l'une d'elle que son équipe se fit décimée. Seul survivant, Zannin écrasa ce qui restait des assaillants et se résout à abandonner la piraterie, se rendant compte qu'il n'est pas fait pour diriger. Il se reconvertira alors dans le mercenariat.
C'est aujourd'hui au gré de ses pulsions guerrières et de ses contrats que Zannin le Tisseur arpente le vide intersidéral, toujours plus assoiffé de défis.
Caractère
Zannin est avant tout un guerrier fidèle à lui-même.
Égocentrique, il n'a que peu de considération pour le monde qui l'entoure en dehors du divertissement.
Habitué à ne vivre que pour lui, il dégage cependant un certain charisme par sa nonchalance quasi-constante face à son environnement.
Bon vivant et peu difficile, il aime à se voir comme un être comblé qui croque la vie à pleine dents, bien qu'il se montre souvent impulsif et borné, comme esclave de ses désirs.
S'il veut quelque chose, alors il fera tout pour l'obtenir, suivant une logique assez immature.
Cruel amateur de combats sanglants, il cherche sans cesse à tuer son ennui et provoque souvent de violents conflits là où il passe. Selon lui, c'est comme si son cœur ne bat réellement que lorsque qu'il affronte un adversaire de valeur.
Physique
Du haut de ses 2 mètres 21 pour presque 210 kilos, Zannin est un colosse de purs muscles. Ses bras ainsi que ses jambes sont de même assez longs, pour ne pas dire disproportionnés.
Comme tous les représentants de la race Héra, il arbore une peau de couleur turquoise, des yeux bleus profonds et une chevelure rousse comme les flammes. Ses cheveux sont par ailleurs assez longs, ondulés et rassemblés en une queue de cheval fermée par un anneau doré. Son visage est long, enjoué, et sa mâchoire est carrée.
En société Zannin aime se vêtir des costumes les plus soignés, coûteux, taillés en tissu de combat galactique pour convenir à toute forme d'étirement, à laquelle il ajoute comme beaucoup de Héras nombre de bijoux dorés, et une boucle d'oreille et des boutons en or massifs. En dehors de ça, il porte une tenue Héra classique, avec sarouel, veste et mitaines.
Lorsque Zannin déploie tout son pouvoir latent, il entre en état de Puissance Maximale, ses muscles déjà assez saillants décuplant de volume, sa peau prenant une couleur verte plus claire et ses cheveux virant au rouge vif. L'afflux de Ki déchire généralement son haut et détruit l'anneau retenant ses cheveux.
Le saviez vous
- Il maîtrise un art martial ancien, le Formless.
- Le Formless a été mis au point par les mystiques sorciers Kashvars dans l'optique de s'inspirer de leur dieu Hildegarn.
- Le passé peu connu de Zannin fait état de cruels rituels lui permettant à terme de maîtriser les arcanes de son art.
- Il a passé son enfance dans un gang de délinquants juvéniles Héras.
- Après s'être fait connaître dans des arènes illégales en tant que gladiateur, il aurait tout bonnement disparu de la circulation des années durant.
- Sa carrière en tant que pirate de l'espace fut inspirée des histoires qu'il avait entendu sur le gang de Bojack. Elle fut infructueuse.
- Opérant en tant que mercenaire, il s'est fait un nom auprès de la pègre intergalactique.
- Il aurait travaillé pour le compte des Heeters fut un temps.
Liste des RPs
Statistiques des rpsListe des RPs Flashbacks
Techniques Illimitées
Psycho Thread
Spécialité du peuple Héra, l'utilisateur peut employer son Ki pour créer de fins fils pouvant s’attacher à une cible, mais son utilisation peut varier selon l'ingéniosité de son utilisateur. Celui-ci peut par exemple leur conférer la capacité de paralyser un adversaire, voire de drainer son Ki.
Devious Mirage
Technique la plus rudimentaire de l'art martial Formless, né sur la planète Kashvar, le Devious Mirage consiste en une feinte continue pareille à aucune autre. Elle désigne en effet une succession indépendante de mouvements de pivot du corps tout entier jusqu'au point où ce dernier ne semble être qu'une masse informe. En alliant cette capacité au contrôle du Ki, l'utilisateur parvient même à rendre le flux énergétique parcourant son corps tout aussi informe que son corps. Cette technique a un but à la fois défensif et offensif, puisqu'elle permet de tromper les sens de l'adversaire, en passant outre une attaque modérée ou en rendant une offensive de la part de l'utilisateur quasiment indéchiffrable.
Grisly Slime
Après moult conditionnements du corps infernaux, les adeptes du Formless sont capables de prouesses physiques insoupçonnées, et le Grisly Slime en est la quintessence. Ne faisant qu'un avec la philosophie informe de leur art, ces guerriers peuvent utiliser cette technique pour déboîter intégralement tous les os de leurs corps. Ne se limitant plus aux articulations, le Grisly Slime permet de se défaire d'une prise relativement aisément, mais peut aussi se montrer diaboliquement utile en combat ! En déboîtant les ossements du bras, son utilisateur peut alors s'en servir comme un fouet mortel, ou encore faire des prises plus ésotériques et par conséquent plus difficiles à se dégager.
Techniques X3
Doom Dome
La spécialité de Zannin, qui lui donna son surnom de "Tisseur". L'utilisateur déploie des Psycho Thread tout autour de lui, formant un gigantesque dôme piégeant l'adversaire avec lui. C'est ainsi que Zannin crée son "arène de combat", empêchant toute fuite conventionnelle, et avec laquelle il peut interagir en rebondissant contre les fils pour se donner plus d'élan, ou encore faire rebondir son adversaire contre ces derniers. Si Zannin juge le moment opportun, il peut toujours rétracter le Doom Dome sur son adversaire, le piégeant dans un cocon pour son bon loisir.
Vanishing Devil
L'une des arcanes les plus poussées du style Formless, permettant d'atteindre et de maîtriser le stade d'hyposthénie.
Consistant en une diminution du tonus nerveux du corps, cette technique permet de rendre nulle toute résistance de l'utilisateur face à une attaque d'envergure raisonnable, dont le choc parcourra simplement le corps sans qu'il ne subisse de dégât, telle une feuille au vent.
En plus de cette mitigation de dommage, l'hyposthénie peut se traduire sous forme offensive, son passage vers une rigidité musculaire contrôlée permettant une puissance de frappe le temps d'un coups absolument inouïe !
Techniques X1
Overheat Rush
Lorsque l'excitation de Zannin pour son combat est à son apothéose, celui-ci brûle la grosse majorité de sa réserve de Ki pour l'entourer, boostant à la fois sa vitesse, sa puissance et sa résistance. Ses veines ressortent complètement sur l'ensemble de son corps tant il brûle ses réserves physiques comme spirituelles.
Sous ce boost, sa charge est presque immédiate et ses combos d'une violence inouïe, submergeant son adversaire sous un torrent de force pure.
il s'agit là de l'alliance parfaite de ses attributs physiques de brute épaisse avec l’implacable maîtrise du Ki des Héras.
Dons
Capacité d'analyse
L'utilisateur est capable d'analyser rapidement une situation.
Adaptation Naturelle
A force de combattre dans les recoins les plus impitoyables de l'univers, le corps de Zannin s'est adapté pour lui conférer une admirable tolérance à la douleur, secrétant naturellement des analgésiques qui peuvent néanmoins lui jouer des tours. C'est après tout par la douleur que l'organisme indique un danger.
Cependant, cette tolérance a des limites, des blessures suffisamment importantes sauront faire souffrir son système nerveux.
Capacités de race
Capacité libre
Possible de choisir une technique parmi une liste prédéfini. Attention, vous ne pouvez choisir une capacité qu'à condition que cette dernière soit cohérente avec votre personnage. Par exemple, un terrien ne peut pas avoir ses membres qui s’allongent sans une explication cohérente.
La liste :
- Vous pouvez fuir d'un combat sans qu'on puisse vous poursuivre (sauf si vous portez une dragonball)
- Les sens du personnage sont plus aiguisés. Ainsi il peut entendre des conversations distantes, voir précisément à plusieurs dizaines de mètres, sentir arriver quelqu'un à des kilomètres etc…
- Vous pouvez sauver un camarade dans un combat en le téléportant en dehors (*sous conditions)
- Vous disposez de la technique "morsure du soleil (ou technique éblouissante)" (Technique illimité supplémentaire)
- Votre énergie n'apparaît pas, vous êtes invisible au niveau du ki et des détecteurs
- Vous êtes magicien. Vous disposez d’une technique illimité paralysante sous forme de sortilège
- Vous êtes immortel.
- Vous pouvez soigner n’importe quel personnage ou vous-même (Technique illimité supplémentaire)
- Toute partie du corps ablatée peut repousser moyennant des efforts
- Régénération lente
- Vos membres peuvent s'allonger (Technique illimité supplémentaire)
- Vous ne connaissez pas la fatigue
- Polymorphie
- Capacité de survie : capable de vivre dans des conditions extrêmes, et de survivre même mutilé. (dans l'espace, le froid, à moitié découpé comme Freezer).
- Vous êtes capable de vous camoufler (Technique illimité supplémentaire)
- Détection d’ondes (Permet de localiser un cyborg malgré sa capacité)
- Vue bionique / thermique : Permet de voir au travers d'objets, d’illusion et invisibilité. (Technique illimité supplémentaire)
- Vous pouvez faire apparaître de petits objets (Technique illimité supplémentaire)
Capacité libre
Possible de choisir une technique parmi une liste prédéfini. Attention, vous ne pouvez choisir une capacité qu'à condition que cette dernière soit cohérente avec votre personnage. Par exemple, un terrien ne peut pas avoir ses membres qui s’allongent sans une explication cohérente.
La liste :
- Vous pouvez fuir d'un combat sans qu'on puisse vous poursuivre (sauf si vous portez une dragonball)
- Les sens du personnage sont plus aiguisés. Ainsi il peut entendre des conversations distantes, voir précisément à plusieurs dizaines de mètres, sentir arriver quelqu'un à des kilomètres etc…
- Vous pouvez sauver un camarade dans un combat en le téléportant en dehors (*sous conditions)
- Vous disposez de la technique "morsure du soleil (ou technique éblouissante)" (Technique illimité supplémentaire)
- Votre énergie n'apparaît pas, vous êtes invisible au niveau du ki et des détecteurs
- Vous êtes magicien. Vous disposez d’une technique illimité paralysante sous forme de sortilège
- Vous êtes immortel.
- Vous pouvez soigner n’importe quel personnage ou vous-même (Technique illimité supplémentaire)
- Toute partie du corps ablatée peut repousser moyennant des efforts
- Régénération lente
- Vos membres peuvent s'allonger (Technique illimité supplémentaire)
- Vous ne connaissez pas la fatigue
- Polymorphie
- Capacité de survie : capable de vivre dans des conditions extrêmes, et de survivre même mutilé. (dans l'espace, le froid, à moitié découpé comme Freezer).
- Vous êtes capable de vous camoufler (Technique illimité supplémentaire)
- Détection d’ondes (Permet de localiser un cyborg malgré sa capacité)
- Vue bionique / thermique : Permet de voir au travers d'objets, d’illusion et invisibilité. (Technique illimité supplémentaire)
- Vous pouvez faire apparaître de petits objets (Technique illimité supplémentaire)