Yukko
Résumé | |
Race | Demi-Saiyan |
Age | 16 |
Anniversaire | 21 octobre |
Signe | Balance |
Sexe | Féminin |
Taille | 170cm |
Poids | 68kg |
Groupe Sanguin | B- |
Tué par | Leech |
A tué | Freezer Leech |
Statut | Vivant |
Activité | Actif |
Joué par | Yukko |
Date création | 06-01-2013 |
Dernier RP | Quarts de finale (27ème) : Yukko vs Piccolo |
Dernière localisation | Terre |
Dernière planète | Terre |
Infos Professionnelles | |
Alignement | Neutre |
Maison | Terre |
Ancienne Alliance | Patrouille Temporelle (Time Patrol) |
Tournois | Quatrième tournoi de Dösatz Nozomu Budokai : Première Edition Cinquième tournoi de Dösatz |
Entourage | |
Proches | Mike KingValh |
Connaissances | BeelaxBonecoBray WyattCharloCook LadDarciaDarkusEnkiEnmaHaruka TanibaraHidanKaneko MitsuakiKyuriMaître KaioNarumi KaruzakiReiji KogarashiSheena FujibayashiWistan |
Ennemis | Omega BrolyLeechNightmare KenshiroYuno GasaiFreezer |
Histoire
Après la victoire contre Buu, le monde revint en paix. Son Gohan, désormais devenu scientifique et ayant établit une famille, publia un livre peu commun. Nommé "Groundbreaking Science", ce livre dévoilait aux terriens les secrets du Ki ainsi que les moyens de le maitriser. Le peuple de la Terre fut alors prit d’un grand intérêt pour les Arts Martiaux à haut niveau, et les premiers maitres de l’énergie ouvrirent des écoles dans le monde entier. Reprenant la philosophie du grand maitre Tortue Géniale, Krillin créa sa propre école, la Nouvelle Ecole de la Tortue. Goten et Trunks ouvrirent eux aussi leur propre établissement, où ils enseignèrent le Kikoukenjutsu, ou la transmission du Ki à travers une arme comme une épée. Près de 200 ans après cette époque, entre le développement spatial de la Terre et l’agrandissement des familles de Goku et Vegeta, Yukko est l’une des dizaines de descendants des guerriers de l’espace habitant maintenant la planète bleue. Comme la plupart des individus de son âge, la demi-Saiyan fut élève dans une de ses écoles, celle de Krillin, où elle apprit toutes les bases du combat ainsi que le maniement du bâton de combat. Cependant elle connut une formation plus courte que la plupart des élèves de la Nouvelle Ecole de la Tortue. En effet, grâce à son potentiel supérieur de demi-Saiyan, elle fut repérée par Trunks. Celui-ci avait formé une équipe dont l’activité était de voyager dans le temps afin de veiller au bon maintien des différents univers. La jeune fille accepta bien évidemment, voyant là une occasion de s’améliorer encore plus, elle fut alors envoyée par le fils de Vegeta dans le passée, à une époque où les guerriers les plus puissants de l’histoire parcouraient l’univers.
Caractère
Même si son origine parentale est très peu claire, Yukko au niveau du caractère semble descendre de la famille du Prince des Saiyan. L’adolescente est assez orgueilleuse, se plaçant au-dessus de tous depuis qu’elle a appris à maitriser son Ki, et ne prenant au sérieux que ceux qui lui montre leur valeur. Elle sera d’ailleurs toujours à la recherche d’un adversaire à affronter, ayant la soif du combat des guerriers de l’espace. Elle ne reçoit d’ordres de personne, mais sait apprendre de ses erreurs et des conseils des autres pour s’améliorer.
Yukko s’énerve lorsqu’elle rencontre un adversaire intouchable qui la surpasse au combat, et se fixera comme objectif de le dépasser et prendre sa revanche. Elle fera tout pour arriver à ses fins, y compris par des moyens qui mettrait en question son alignement. Elle ne se calmera qu’en présence d’un individu largement plus puissant qu’elle, auquel cas elle se mettra parfois à pleurer son impuissance. Seuls ses amis les plus proches ont la chance de la connaitre sous sa vraie personnalité, celle d’une personne amicale et serviable, bien qu’elle conserve une certaine arrogance et a une fâcheuse tendance à vouloir sauter la phase du blabla pour se lancer directement dans l’action.
Physique
Yukko présente un visage aux proportions sympathiques et aux traits fins, ne montrant aucune réelle imperfection. Aux attributs clairement orientaux, c'est une face très expressive affichant avec la même aisance un grand sourire décomplexé ou une moue de mécontentement. Agrémenté là si nécessaire d'un rougissement des joues sur son teint clair déjà légèrement rosé. Son visage transpire la jeunesse et l'énergie et est un véritable livre ouvert où il est assez aisé d'y lire chacune des émotions de la demoiselle. Ses cheveux se démarquent eux fortement, arborant des teintes artificielles tirant le plus souvent vers le bleu qui ne sont que le fruit de produits de coloration. Ceux-ci restent par ailleurs largement ignorant des bienfaits du peigne et restent généralement attachés d'une queue de cheval sur le côté de la tête par un élastique à deux perles rouges. Des mèches courtes tombent face à son visage sans jamais la gêner. Elles viennent en partie recouvrir ses agréables yeux fins et animés dont la couleur là aussi atypique vient tromper ses origines.
A vue d'œil, elle doit se situer vers le mètre soixante-dix. Son poids étonnamment élevé de près de soixante-huit kilogrammes témoigne de son corps réellement athlétique résultant de ses nombreuses années d'entrainement acharné. En excellente condition physique, des muscles ciselés clairement apparents viennent compléter sa silhouette qui reste souple et non déplaisante. Son corps arbore par ailleurs de nombreuses blessures de toutes sortes, couvertes par quelques bandages maladroits, conséquence également de sa vie de combattante. Ceux-ci restent néanmoins largement cachés derrières ses habits. Son style vestimentaire est peu recherché et se résumera généralement à son uniforme scolaire ou quelques tenues similaires. Elle dispose notamment d'un ensemble qui n'est pas sans rappeler la tenue que portait un jeune Trunks du futur, avec un tee-shirt arborant le nom de la Capsule Corporation. Lorsque vient l'heure du combat, elle peut se revêtir de son uniforme de la Nouvelle Ecole de la Tortue, un gi orange dont la partie basse aura été remplacé par une jupe, le tout surmontant un shirt mauve.
Le saviez vous
- Le plat préféré de Yukko est le ramen au poulet à la sauce miso.
- Elle n'a en réalité qu'une très faible proportion de sang saiyan.
Liste des RPs
Statistiques des rpsListe des RPs Flashbacks
Historique
21 octobre 1184
Naissance de Yukko
1200 - 8 janvier 1013
Arrivée dans l'Univers RPGDBZ grâce à la Time Machine
13 avril 1016
Première transformation en Super Saiyan
Techniques Illimitées
Kamehameha
Une vague déferlante étant l'expression de l'extériorisation de l'énergie vitale d'un individu, concentrée pour former un rayon dévastateur. En plaçant ses deux mains au niveau de la ceinture, Yukko charge de l'énergie qu'elle libère ensuite en direction de son adversaire dans cette puissante attaque. En temps qu'élève de la célèbre Nouvelle École de la Tortue, il s'agit de l'une des premières techniques que la demi-Saiyan a appris et qu'elle maîtrise le mieux. Elle est capable d'user de la majorité de ses variantes.
Zanzōken
C'est une technique de déplacement rapide. Pendant un cours instant, la rapidité du guerrier est décuplée au point que l’œil n'a pas le temps de transmettre les informations concernant la position de l'adversaire, ce qui résulte en l'impression de voir l'adversaire à un endroit où il n'est plus. Yukko se sert de ce mouvement pour éviter une attaque adverse ou pour masquer sa position lors d'un assaut en attirant l'attention de son opposant pour créer une ouverture.
Taiyōken
Une technique originant de l’École de la Grue, elle permet d'éblouir l'ennemi avec une projection de Ki générant de la lumière. L'effet aveugle l'adversaire et le laisse donc logiquement ouvert à un assaut. Aussi appelée Morsure du Soleil, les effets de la technique n'étant pas dissimilaires à ceux de regarder directement le Soleil sans lunettes de protection.
Techniques X3
Shunkan Idō
Cette technique extrêmement utile permet de se téléporter à côté de toute source d'énergie de manière instantanée. Un mouvement qui vient du peuple Yardrat, la demi-Saiyan l'a apprit majoritairement par mimétisme grâce à sa forte perception du Ki et serait tout à fait incapable d'en décrire le fonctionnement exact. Yukko est capable de mentalement créer des coordonnées décalées à partir d'une source d'énergie ce qui lui permet, tant que la géographie des lieux lui est familière, de se téléporter virtuellement n'importe où. Cependant, cela lui demande beaucoup de concentration contrairement à son usage plus basique qui peut se faire en combat.
Sōryūdan
Une des plus basiques projections d'énergie, cette technique consiste à créer un puissant Kiai. Cette projection invisible d'énergie permet de projeter des personnes tout comme des objets. Effectivement une sorte de coup de poing à distance, Yukko peut aussi s'en servir pour créer une onde de choc autour d'elle pour repousser l'adversaire et même faire détonner des attaques à distance.
Techniques X1
Chō Kamehameha
Ni-plus-ni-moins qu'une variante bien plus puissante de la technique de Tortue Géniale. En concentrant plus d'énergie, Yukko peut projeter ce rayon dévastateur auquel bien peu ne peut résister. La technique se comporte comme un Kamehameha normal mais de plus grandes dimensions.
Anciennes Techniques
Twin Dragon Shot
C'est une technique très pratique qui provient de la série Dragon Ball. Elle consiste à créer deux sphères d'énergies, une de chaque mains et ensuite de le lancer sur sa cible. Cette attaque est intéressante car ces sphères sont maniables par l'utilisateur qui peut les contrôler pour parvenir à ses fins. C'est un peu comme le Sokidan mais avec deux boules d'énergies dont la couleur peut varier selon le ki de celui qui l'utilise. Son Goku s'en sert pour distraire Freezer sur Namek et profite ensuite de l'ouverture pour lui asséner un puissant coup de pied.
Kienzan
(気円斬 Kienzan, lit. "Spirit Circle Cut") L'utilisateur concentre son energie vitale et la matérialise en un disque d'énergie, qu'il lance vers son adversaire. Une technique redoutable puisque lorsqu'elle touche sa cible, celle-ci est immédiatement sectionnée en deux parties. Cependant, il est assez facile pour des combattants confirmés de l'éviter. Après avoir décrit sa trajectoire, le disque finit toujours par revenir vers son utilisateur, qui devra donc faire attention à ne pas se retrouver tranché à son tour.
Cette technique a été mise au point et utilisée pour la première fois par Krillin.
Sōkidan
(繰気弾 Sōkidan, lit. "Winding Energy Bullet") L'utilisateur concentre une partie de son énergie vitale dans la paume de sa main et lui donne la forme d'une sphère, qu'il lance vers son adversaire et dont il peut contrôler la trajectoire en pointant son index et son majeur dans la direction voulue. Il peut ainsi s'assurer de toucher son adversaire à coup sûr, jusqu'à la faire détoner pour infliger davantage de dégâts.
Il s'agit d'une technique développée et principalement utilisée par Yamcha, qui l'a employé pour la première fois lors du 23eme Budokai Tenkaichi.
Atsuryoku-ten Kōgeki
Capacités de race
Colère
Si vous combattez auprès d’un ami et qu’il meurt, votre personnage obtient au tour suivant les effets d’une technique ultime de boost. Ceci ne fonctionne qu’une fois par guerre, les PNJs et DCs ne comptent pas.
Capacité libre
Possible de choisir une technique parmi une liste prédéfini. Attention, vous ne pouvez choisir une capacité qu'à condition que cette dernière soit cohérente avec votre personnage. Par exemple, un terrien ne peut pas avoir ses membres qui s’allongent sans une explication cohérente.
La liste :
- Vous pouvez fuir d'un combat sans qu'on puisse vous poursuivre (sauf si vous portez une dragonball)
- Les sens du personnage sont plus aiguisés. Ainsi il peut entendre des conversations distantes, voir précisément à plusieurs dizaines de mètres, sentir arriver quelqu'un à des kilomètres etc…
- Vous pouvez sauver un camarade dans un combat en le téléportant en dehors (*sous conditions)
- Vous disposez de la technique "morsure du soleil (ou technique éblouissante)" (Technique illimité supplémentaire)
- Votre énergie n'apparaît pas, vous êtes invisible au niveau du ki et des détecteurs
- Vous êtes magicien. Vous disposez d’une technique illimité paralysante sous forme de sortilège
- Vous êtes immortel.
- Vous pouvez soigner n’importe quel personnage ou vous-même (Technique illimité supplémentaire)
- Toute partie du corps ablatée peut repousser moyennant des efforts
- Régénération lente
- Vos membres peuvent s'allonger (Technique illimité supplémentaire)
- Vous ne connaissez pas la fatigue
- Polymorphie
- Capacité de survie : capable de vivre dans des conditions extrêmes, et de survivre même mutilé. (dans l'espace, le froid, à moitié découpé comme Freezer).
- Vous êtes capable de vous camoufler (Technique illimité supplémentaire)
- Détection d’ondes (Permet de localiser un cyborg malgré sa capacité)
- Vue bionique / thermique : Permet de voir au travers d'objets, d’illusion et invisibilité. (Technique illimité supplémentaire)
- Vous pouvez faire apparaître de petits objets (Technique illimité supplémentaire)
Capacité libre
Possible de choisir une technique parmi une liste prédéfini. Attention, vous ne pouvez choisir une capacité qu'à condition que cette dernière soit cohérente avec votre personnage. Par exemple, un terrien ne peut pas avoir ses membres qui s’allongent sans une explication cohérente.
La liste :
- Vous pouvez fuir d'un combat sans qu'on puisse vous poursuivre (sauf si vous portez une dragonball)
- Les sens du personnage sont plus aiguisés. Ainsi il peut entendre des conversations distantes, voir précisément à plusieurs dizaines de mètres, sentir arriver quelqu'un à des kilomètres etc…
- Vous pouvez sauver un camarade dans un combat en le téléportant en dehors (*sous conditions)
- Vous disposez de la technique "morsure du soleil (ou technique éblouissante)" (Technique illimité supplémentaire)
- Votre énergie n'apparaît pas, vous êtes invisible au niveau du ki et des détecteurs
- Vous êtes magicien. Vous disposez d’une technique illimité paralysante sous forme de sortilège
- Vous êtes immortel.
- Vous pouvez soigner n’importe quel personnage ou vous-même (Technique illimité supplémentaire)
- Toute partie du corps ablatée peut repousser moyennant des efforts
- Régénération lente
- Vos membres peuvent s'allonger (Technique illimité supplémentaire)
- Vous ne connaissez pas la fatigue
- Polymorphie
- Capacité de survie : capable de vivre dans des conditions extrêmes, et de survivre même mutilé. (dans l'espace, le froid, à moitié découpé comme Freezer).
- Vous êtes capable de vous camoufler (Technique illimité supplémentaire)
- Détection d’ondes (Permet de localiser un cyborg malgré sa capacité)
- Vue bionique / thermique : Permet de voir au travers d'objets, d’illusion et invisibilité. (Technique illimité supplémentaire)
- Vous pouvez faire apparaître de petits objets (Technique illimité supplémentaire)