La vie de Williams Auguste n’était pas une d’aventure et de combats épiques. Non, il s’agissait d’un simple terrien avec du talent dans le monde du jeu de hasard, en particulier au poker et qui s’en servait pour vivre correctement dans la capitale de l’Ouest. Puis, d’une nuit, il eut la chance de trouver l’émeraude durant une balade nocturne au milieu d’une forêt avoisinant sa ville natale. Aussitôt qu’il rentra en contact avec, l’artefact se mit à s’illuminer et il se réveilla dans son lit avec l’étrange minerai sur sa table de chevet. Il ne lui prit pas longtemps avant d’avoir sa première vision involontaire du passé d'autrui et de faire directement la connexion avec ce qu’il s’était passé dans les bois. Au début, il voyait ce don comme une malédiction et rapidement essaya tous les moyens possibles pour se débarrasser de la roche sans aucun succès. L’émeraude revenait entre ses mains à chaque fois.
Williams Auguste

Résumé | |
Prénom | Williams |
Nom | Auguste |
Race | Terrien |
Age | 26 |
Anniversaire | 20 décembre |
Signe | Sagittaire |
Sexe | Masculin |
Taille | 177cm |
Poids | 83kg |
Statut | Vivant |
Activité | Actif |
Joué par | TheFranckCarde |
Date création | 20-02-2018 |
Dernier RP | De la sérénité à quel prix ? [PV] |
Dernière localisation | Mont Paozu |
Dernière planète | Terre |
Infos Professionnelles | |
Alignement | Bon |
Maison | Terre |
Alliance | Armée Terrienne |
Entourage | |
Proches | Alicia RunhourNarumi Karuzaki |
Connaissances | Le Renard RuséHish-Qu-TenMαΓκ IIHikaritatsuMorana HelléboreScalioMarcos SmithKailanEkko |
Ennemis | Seven Deadly SinsAkaza |
Tuteur de | Ekko |
Histoire
Couramment Caporal Honorifique de l'armée terrienne. L'émeraude qu'il possède lui offre le don de voir la passé des gens au toucher (qu'il ne le désire ou pas) et protection.
Qu’est-ce que je payerais pas pour ne ne plus avoir ce don à la con. Et dire que j’ai encore cette pierre dans ma poche…
Puis vint l'infâme jour où il décida d'aller au casino royale de Satan City et tomba sur une personne bien particulière : Martis Sins. Un joueur de carte dont la chance semblait irréelle, suffisamment pour que Williams Auguste soit tenté d’utiliser son don volontairement pour voir qui était cette étrange personne. Profitant d’une diversion provoquée par un alien, il le toucha sur l’épaule Il s'avèra que le chanceux était en vérité Mammoth, l’avarice en personne. Pris de panique devant une telle révélation, il essaya de trouver un moyen de se défendre face à une telle menace. Malheureusement, cette initiative forcera la main du démon à fuir et à brûler un hôtel en face du casino pour forcer une distraction pour ne pas être suivi. Horrifié par les événements, le terrien prit la fuite et s’adossa la responsabilité entière de l’incident, il était coupable.
Il fera la rencontre d’Alicia Runhour et de Mark II suite à son échappatoire avant d’apprendre que la Terre allait être attaquée par les saiyans. Dans un véhicule offert par le dirigeant de EDD, le coupable et sa compagnonne d’infortune se dirigeraient vers les bases de lancement pour se réfugier sur Leto. Sur le chemin, Williams apprit via son don que la personne qui allait partager son voyage était capable de maîtriser le temps. Au fur et à mesure des voyages, les deux devinrent amis. Cela rendit les choses plus compliquées quand le joueur de cartes apprit le funeste destin de la Terre suivant la fuite des Black Feathers : de multiples explosions avaient eu lieu dans la majorité des capitales de la planète, tuant au passage toute ses relations amicales et familiales. Affecté par la culpabilité et la tristesse, il commença à forcer la main de son amie pour remonter le temps pour changer cela, à point d’être injuste, vicieux et tenta de juger de la culpabilité d’Alicia pour avoir une chance de sauver la Terre. Une version de lui fit le trajet et est devenue Bill Majestas. La véritable version resta dans la véritable temporalité après avoir réalisé la façon qu’il avait d’agir et où ça pourrait le conduire. Il fuya encore une fois, laissant uniquement un numéro de téléphone à Runhour avant sa fuite.

Non, Non, NON ! On peut y faire quelque chose, non ? Je ne sais pas, tu as le pouvoir du temps de ton côté ! On peut… non, ON DOIT y faire quelque chose, on ne va pas laisser un tel désastre se produire ainsi les mains dans les poches…

Après une rencontre avec Cabba auquel Williams essayera de le défendre face à l’épée de Demigra, l’émeraude le téléportera dans le temps et sur Terre, après l’apparition d’Auros dans l’univers 7. Une Terre restaurée sans la vie qui la peuplait. Il retrouva Alicia et se réconcilia avec et vivra chez elle un instant avant de pouvoir s’acheter un nouvel appartement dans la Capitale de l’Ouest. Maintenant sauf et de retour chez lui, il eut le temps de faire son deuil et d’avancer vers de meilleurs horizons. Maintenant conscient du bien qu’il pouvait faire avec son don, il essaya de joindre l’armée terrienne en tant qu'un interrogateur. Il fit rapidement la connaissance de la cheffe de l’armée Narumi Karuzaki dont il se liera d’amitié rapidement et sera rapidement engagé et promu comme caporal honorifique. Durant la crise durant le combat entre l’Alliance Maléfique et l’Empire Élyséen, Williams découvrit l’existence de Bill Majestas à cause de Hikaritatsu. Ses craintes calmées par la mystérieuse Morana Hellébore, il reprit sa vie de militaire. Enchainant plusieurs entrainements avec la Cheffe de l'armée, il devint de plus en plus prêt à défendre la Terre, malgré une méfiance grandissante envers son amie.
Durant un interrogatoire, il rencontra Marcos Smith et Scalio. L'entrevue houleuse le laissa de plus en plus anxieux à sa place dans l'armée. Il réussit à convaincre le Premier Ministre à envoyer l'homme-mite dans un complexe médical. Il fut ensuite demander pour prendre charge d'Ekko, une enfant au potentiel extraordinaire et de la guider. La chose étant que Williams Auguste était totalement perdu dans la brume, pourra-t-il être un bon guide pour la prodigueuse descendance de Queen Nemor et Mercury.
J'ai tout perdu dans ces foutues explosions de merde ! Pour être parfaitement honnête, tu es seulement la seconde personne que je peux considérer comme une amie depuis...
Spécificité / Informations :
- L'émeraude qu'il porte sur lui lui donne des pouvoirs pour le défendre et de revivre le passé d'un personnage. Le soucis est qu'un simple toucher dévoile la vie de la personne qu'il vient en contact avec, qu'il le souhaite ou pas.
- À cause de son don, il est devenu très distant de ses proches en dehors de Narumi Karuzaki et d'Alicia Runhour. Il craint de voir leurs passés ruineraient leurs amitiés (ou perdre foi en sa famille) et passe par l'Internet et son téléphone pour rester en contact avec eux.
- Williams Auguste sait lire les émotions des gens comme un livre ouvert selon leurs expressions faciales. Il n'est pas infaillible pour autant, mais lui dissimuler la vérité est dur, sans compter le pouvoir de l'émeraude.
- Williams Auguste ne sait jamais remis entièrement de la destruction des villes majeurs de la Terre des mains de SK. Les Black Feathers font partie des rares personnes qu'il souhaitent la mort et a un biais négatif qu'il n'admets pas auprès des saiyans suite à la guerre.
- L'écharpe qu'il porte autour de son cou est un cadeau de sa mère. Depuis la guerre entre SK et les saiyans, il a pris une autre ampleur : un rappel de ses proches et de la raison pourquoi il se bat pour la Terre.
- Le cannibalisme est, selon lui, le pire crime qu'un humain puisse faire subir à un autre. Il ne l'acceptera jamais et fait partie des nombreuses raisons pourquoi il voudrait voir Akaza exécuter.
Liste des RPs
Statistiques des rps


















Liste des RPs Flashbacks







Techniques Illimitées
Don't Bring Me Down !

La pierre verte de Williams Auguste se met à luire et un bouclier apparait sur la cible. Le bouclier englobe totalement la personne. La cible ne peut plus attaquer ses adversaires MAIS est protégée par la majorité des attaques. Elle peut être détruite par une technique de l'intérieur ou de l'extérieur.
Across the Universe

L'émeraude de Williams Auguste rends son .45 aussi puissant qu'une vague déferlante à chaque balles tirées. Il peut en tirer une rafale de six tirs avant d'être forcer de recharger.
Stardust

Williams se sert du flash produit par la pierre lors de ses téléportations pour aveugler ses adversaires. Il jette la pierre dans la direction générale de la cible pour forcer cette fascinante fonctionnalité de la relique.
Space Oddity

La pierre se met à s'illuminer de milles feux et aveugle tout le monde dans l'audience avant de téléporter Williams Auguste quelque part sur le terrain ou sur la planète où il se trouve.La technique s’est affaibli depuis que Williams s’est promis de ne plus fuir l’adversité.
Techniques X3
Never Let Me Down

L’artefact peut soigner des blessures importantes, que ce soit sur son porteur ou l’un de ses alliés durant le combat. Néanmoins, elle ne pourra pas refermer les blessures mortelles. [Utilisable uniquement sous sa forme Saphir]
We Could Be Heroes

L’artefact ayant libéré son potentiel, elle peut en faire profiter aux autres également. Elle améliore une illimité pour lui donner la puissance d’une *3 ou pour renforcer les technique *3 et *1. Cette technique peut s’appliquer autant sur Williams qu’un autre personnage. [Utilisable uniquement sous sa forme Saphir]
Techniques X1
The Loneliest Guy

Williams Auguste s’envole soudainement avant d’envoyer ce qui semblerait être une vague déferlante. La subtilité étant que cette attaque n’est pas létale si elle touche sa cible néanmoins; Cette dernière se sentira en paix et calme avant de s’endormir paisiblement. Néanmoins, cette technique à un prix pour Williams. Il puise ses propres réserves de Ki, en plus de la magie de l’artefact, pour l’utiliser. À la fin de la technique, il sera au mieux exténué. Au pire, il tombera tout simplement dans les pommes. Dans tous les cas, la transformation s’achèvera ici
Dons
The Touch

En cas de contact physique avec quelqu’un, volontaire ou involontaire, Williams connaîtra tout le vécu de la personne. Ceci est néanmoins pas une lecture des pensées de la personne.
La pierre de ses yeux

Que ce soit par la mort ou par envie, rien ne pourra séparer Williams de la pierre verte. Elle retrouvera son chemin vers lui ou vice versa d'une manière ou d'une autre en cas de vol.
Capacités de race
Technique éblouissante

Vous disposez de la technique illimitée "morsure du soleil (ou technique éblouissante)" en plus des autres
Fuite

Vous pouvez fuir d'un combat sans qu'on puisse vous poursuivre sauf si vous êtes porteur d'une Dragon Ball.
Par ailleurs, vous ne pouvez pas attaquer une planète, une ville, un joueur ou un PNJ, puis utiliser votre capacité de fuite si un joueur vient pour vous en empêcher. Vous ne pouvez utiliser votre capacité de fuite que pour fuir un combat que vous n'avez pas engagé. En temps de guerre, si vous utilisez votre capacité de fuite, vous ne pourrez plus revenir dans le conflit jusqu'à ce qu'il soit terminé.