Dayu Saizuki

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Résumé
Prénom Dayu
Nom Saizuki
Race Terrien
Age 19
Anniversaire 18 mai
Signe Taureau
Sexe Masculin
A tué Gokato
Statut Vivant
Activité Inactif
Dernier RP Apathy, you again...
Infos Professionnelles
Alignement Neutre
Ancienne Alliance Black Feather Alliance Onyxa
Tournois Troisième tournoi de Dösatz
Entourage
Connaissances BakouCandavesCharloClaireDarkusFreyaGeruGokatoHidanKefka PalazzoKensokuLymassLight KaisokuMajin VegetaNarumi KaruzakiSeishiro KasaiShinji HirakoSon GohanTobiWesey

Histoire

A ses 14 ans, Dayu avais reçu cette boite. Une boite vide en fait... Seulement après avoir démontré ses dons psychiques, celle ci laissât apparaître un simple petit papier.

A la base ce papier n'était qu'un simple petit papier lui permettant d’accéder a une école spéciale. Cette école était situer sur une île et se spécialisait avec les gens doté de dons particulier. Il passa le reste de son secondaire à cet endroit, développant du même coup ses habilités. Ce jeune homme semblait avoir un don phénoménal pour ce qui se rapprochait du monde des rêves et des illusions. Ses autres dons impliquaient la lévitation et la matérialisation d'objet.

Étant déjà doué avec ses dons au secondaire, maintenant gradué. Il avais un contrôle total sur ses habileté et n'hésitait pas a s'en servir. A peine revenu de l’île depuis une année complète que celui ci se retrouve une fois de plus tiré de son lit. Emmené vers un univers totalement inconnus remplis de races étrange et de pouvoir destructeur. Intrigué celui ci se lança tête baissé (Comme toujours) dans l'aventure qui, comme il le disait toujours, s'offrait a lui.

Caractère

Dayu est tout près de notre manipulateur moyen. Il sera toujours digne de confiance si vous procéder a alliance ou amitié. Le jeune homme vie de ses principes, les plus importants étant les suivant :

1. Dayu ne ment jamais et surtout ne trahis personne.
2. Dayu n’aime pas être refusé et fera tout son possible pour obtenir ce qu’il désire.

Il s’agit ici d’un terrien déterminé et quelques peu égocentrique. Stylé, vantard et aventurier, le mentaliste est toujours prêt à sa prochaine tranche de vie. Il agira souvent sur des coups de tête démesuré et un peu con, mais d’agir ainsi l’avais toujours porté. Surtout, il n’est pas près de changer.

Physique

Dayu est un jeune homme simple. Il a une chevelure mi-longue d'un argenté presque blanc. Ses yeux argentés, eux aussi font ressortir les traits de son visage. Une marque particulière lui couvre la joue droite. Ses vêtements sont habituellement plutôt normaux. Décontracté et branché. Il ne porte que très peu d'attention a son apparence. Toujours les cheveux en bataille. Il porte, de temps a autre sa capuche qui lui couvre une partie du visage. Physiquement parlant il est plutôt moyen. Une carrure moyenne, musculature moyenne et grandeur moyenne.

Liste des RPs

Statistiques des rps
Rp solo
02/04/2018 - Forêts (Terre)
Mystere et boule de gomme
Avec Dayu Saizuki
Rencontre
07/02/2018 - 12/07/2018 - Satan City (Terre)
Apathy, you again...
Avec Narumi Karuzaki, Fenrir Morigan, Dayu Saizuki
Guerre
29/10/2014 - 30/09/2016 - Lac Gelé (Terre)
It's all about Wits
Avec Dayu Saizuki, Son Gohan, Tobi, Brullock
Guerre
08/08/2014 - 10/11/2014 - Château du Roi (Terre)
Follow me
Avec Seishiro Kasai, Dayu Saizuki, Tobi, Freya, Charlo, Son Gohan, Gokato, Son Goten
Réunion
02/02/2014 - 10/08/2014 - Quartier Général des Black Feathers (Dark)
The beginning
Avec Seishiro Kasai, Narumi Karuzaki, Tobi, Kensoku, Kefka Palazzo, Dayu Saizuki, Light Kaisoku
Rencontre
18/06/2013 - 21/01/2014 - Château Maléfique (Dark)
Mentalist
Avec Claire, Dayu Saizuki
Rp solo
30/09/2012 - Kanasa
C'est maintenant qu'on se réveille?
Avec Dayu Saizuki
Goku vs Vegeta
30/09/2012 - 07/01/2013 - Volcan d'Eau (Kanasa)
Les spectres de Darkus
Avec Darkus, Dayu Saizuki
Réunion
18/07/2012 - 07/08/2012 - Château Inconnu (Kanasa)
Eternel recommencement
Avec Majin Vegeta, Claire, Dayu Saizuki, Hidan, Wesey, Candaves, Tytoon
Guerre
24/05/2012 - 12/08/2012 - Château Maléfique (Dark)
Advent of a new kingdom
Avec Seishiro Kasai, Dayu Saizuki, Tobi, Shinji Hirako, Wesey
Réunion
21/03/2012 - 21/05/2012 - Champs de Ruines (Dark)
Plan de match
Dayu, Sk et Tobi se réunissent sur Dark pour évoquer la conquête de la planète. Pix et Trunks que Tobi voulaient présenter ne vinrent pas, n'acceptant finalement pas l'idée de Tobi. Après avoir mis une stratégie en place, le groupe décida de se diriger vers le château pour commencer l'attaque.
Avec Dayu Saizuki, Seishiro Kasai, Tobi
5eme tournoi des arts martiaux
01/02/2012 - 10/04/2012 - Tournoi des Arts Martiaux de Dösatz (Dösatz)
Cooler vs Dayu
Avec Cooler, Dayu Saizuki
Rencontre
11/01/2012 - 19/07/2012 - Lac Gelé (Terre)
Contemplation
Avec Hoteruu, Dayu Saizuki
Rencontre
01/10/2011 - 17/11/2011 - Montagnes Verdoyantes (Namek)
Back after the fight
Avec Seishiro Kasai, Dayu Saizuki, Majin Cell
Réunion
12/09/2011 - 01/02/2012 - Château Yougan (Magma)
Réunion Spéciale
Avec Fugma, Motta, Toma, Emerl, Kazama Kuro, Claire, Wesey, Darkus, Dayu Saizuki
Négociation
26/07/2011 - 24/09/2011 - Base de lancement de Namek (Namek)
Capsule Sauzer
Sauzer arrive sur Namek pour tenter de faire une alliance avec SK. Aucun terrain d'entente n'ayant été trouvé, il décide d'attaquer le groupe ennemie. Se trouvant en infériorité, la troupe de Sauzer décide de fuir sur la Terre. Le groupe se sépare, et SK envoie Tobi en mission pour récupérer de nouveaux membres pour leur groupe.
Avec Sauzer, Tobi, Seishiro Kasai, Lymass, Majin Cell, Dayu Saizuki, Kakarotto, Shinji Hirako
5eme tournoi des arts martiaux
27/06/2011 - 23/08/2011 - Tournoi des Arts Martiaux de Dösatz (Dösatz)
Dayu Saizuki vs Darth Jakar
Avec Darth Jakar, Dayu Saizuki
Discours
18/05/2011 - 28/07/2011 - Montagnes Verdoyantes (Namek)
Maybe it's not home, sweet home but...
Le groupe de SK fête sa victoire et se projette sur l'avenir.
Avec Seishiro Kasai, Brullock, Tobi, Dayu Saizuki
5eme tournoi des arts martiaux
06/05/2011 - Tournoi des Arts Martiaux de Dösatz (Dösatz)
Ce mec que personne connais
Avec Dayu Saizuki
Rp solo
06/05/2011 - Hôtel (Dösatz)
Sommeil de pierre
Avec Dayu Saizuki
Guerre
04/03/2011 - 13/05/2011 - Villages (Namek)
Prise de pouvoir !
Afin de commencer leur aventure, SK et Tobi décident de prendre le contrôle de Namek. Wesey le roi tente de se mettre au travers de leur route, cependant il voit également Shinji et Dayu rejoindre la bataille. La guerre gagne en intensité et Wesey en infériorité préfère fuir, laissant Namek à SK.
Avec Seishiro Kasai, Tobi, Wesey, Shinji Hirako, Dayu Saizuki, Silzleï, Toteppo, Brullock
Vegeta s'entraine
25/12/2010 - 14/01/2011 - Plaines de Maima (Namek)
Training
Avec Geru, Dayu Saizuki, Wesey
Rencontre
20/12/2010 - 29/12/2010 - Kazan (Magma)
Mercenaires Magma
Avec Geru, Dayu Saizuki, Fugma, Ambroz, Emerl
Réunion
25/11/2010 - 06/12/2010 - Montagnes Verdoyantes (Namek)
Réunion
Avec Geru, Dayu Saizuki, Wesey, Bibidi.
Recrutement
03/11/2010 - 23/11/2010 - Arène de Combat (Namek)
Le recrutement
Avec Geru, Wesey, Dayu Saizuki, Bibidi.
Rencontre
25/10/2010 - 05/11/2010 - Restaurants (Terre)
Resto chique pour Dayu!
Avec Dayu Saizuki
Vegeta s'entraine
05/12/2009 - 25/11/2010 - Arène de Combat (Namek)
L'entraînement du nouveau roi
Avec Geru, Kaze, Deidara, Wesey, Dayu Saizuki, Bibidi.

Techniques Illimitées

Illusion

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Technique d'altération de la réalité au profit de l'utilisateur. Par le biais d'une puissante magie, le combattant peut générer des images, des sons et des sensations palpables par les sens de ses adversaires. Cette capacité ne permet pas de produire des attaques physiques ou mentales. Si vos illusions permettent de semer une confusion extrasensorielle (rendre aveugle la cible, la rendre mauvaise), merci de vous référer à la technique Manipulation mentale

Il existe trois grands sens que cette faculté peut entraver

L'ouie

L'illusion peut être auditive, sous la forme de tous types de son. Il faut savoir que l'utilisateur peut reproduire n'importe quelle voix qu'il a déjà entendu. Si votre personnage a entendu la vocalise de Bulma, il sera en mesure de faire croire à Vegeta que cette dernière lui supplie d'arrêter le combat. Il est tout aussi possible d'imiter le bruit d'une attaque de Ki, comme le Kamehameha, même les bruits relatifs à la concentration énergétique. 

La vue

Le lanceur est en mesure de rendre confus le champ de bataille, par exemple en créant des clones fictifs de sa personne similaires à ceux du Zanzoken. Il est aussi possible de générer des images de d'autres personnages que l'utilisateur a déjà vu (Bulma, une tortue, un frigidaire). La limite reste les connaissances du magicien possédant cette technique. 

 

La toucher

Au delà de simples sensations lointaines, il est possible d'entraver sensoriellement l'adversaire. Par exemple, donner l'impression à l'ennemi qu'il est entouré par des barreaux dont il peut sentir la consistance, sans qu'elle soit réelle. 

 

Il existe plusieurs applications de la technique d'illusion, voici un exemple de Amateratsu :

 

Technique psychique, l'utilisateur peut faire croire un tas de chose et pendant ce temps il peut enclencher une offensive. Il ne peut cependant pas utiliser ses autres techniques pendant ce temps.

 

Jack O'Lantern était capable de produire ce genre d'afflictions : 

 

Une technique d'illusion phobique qui touche tous les sens de l'utilisateur pour lui faire vivre son pire cauchemar. La terreur éprouvée est si puissante qu'on peut littéralement mourir de peur. Même si dans la vie réelle ça ne dure que quelques secondes, pour la victime ça semble durer une éternité. Si la victime parvient à ne pas mourir de peur, elle peut ressortir de cette illusion avec l'esprit complétement fracassé, et risque éventuellement devenir une sorte de légume incapable de réagir, un peu comme quelqu'un qu'on aurait lobotomisé. Si un tel cas se produit, l'état végétatif peut durer de quelques heures à plusieurs années (voire toute la vie), en fonction des victimes.

 

Chrono Lucifer pouvait générer des copie fantomatiques : 

Permet de faire des copies conformes d'objet ou personne. Les objets ou clones sont inanimés.

Matérialisation psychique

magiccreation

(物質出現魔術 Butsushitsu Shutsugen Majutsu, lit. "Magic Materialization") Un ensemble de techniques magiques autorisant la conception d'objets physiques depuis le néant ou à partir d'éléments comme le feu ou la glace. L'utilisateur peut avoir recours à cette faculté pour créer des choses plus ou moins complexes, allant de petits objets - armes, vêtements, nourriture, etc. - à des éléments plus grands - voitures, maisons, meubles, etc. La qualité et le temps nécessaire à la génération dépend de la puissance attribuée au sortilège. L'apprentissage d'une telle capacité est relativement difficile : seuls les magiciens les plus doués seront en mesure de concevoir de grandes quantités ou qualités d'objets en un minimum de temps.

La Création Magique se heurte à plusieurs limitations :

  • Il est impossible de créer des objets déja présents dans les boutiques : senzus, capsules maison, vaisseaux, radars à Dragon Balls.
  • Il est cependant possible de contourner en partie cette interdiction en créant un objet similaire dans son principe : bandages, maisons ou véhicules non contenus dans des capsules, détecteurs de trésors.
  • En combat, les objets qu'il est possible de créer sont limités en taille - pas plus grand qu'un manoir - et justifient un temps de création ou une puissance adéquate.

De nombreuses races sont ainsi capables de matérialiser ce qu'ils souhaitent de nulle part, notamment les Nameks, les Majins et les Anges.
 

Par exemple, Atabaque est un namek capable d'une telle prouesse :

Atabaque est capable d'utiliser une magie créatrice afin de donner forme à n'importe quel objet qu'il est capable de visualiser. L'objet en question peut-être aussi bien un vêtement qu'une arme.

Echo utilise une technique similaire, bien qu'il ne génère pas d'objets sur le moment :

Parce qu'il a pour habitude de collectionner toutes les babioles qu'il trouve depuis sa plus tendre enfance, Echo peut sortir de sa sacoche un objet dont lui ou son invité pourrait avoir besoin, demandant souvent des zenies ou un autre objet en échange. Cela peut être n'importe quoi, d'ailleurs, et bien souvent Echo lui donnera un nom qui n'a rien à voir avec ce dont il s'agit en réalité : de la "chair argentée", un "as de carreau enchanté", une "carte du lion", un "bouton de pensée", un "futur rayonnant", une "manifestation logarithmique du chaos"... Je me demande bien quoi tout cela va pouvoir vous servir.

Techniques X3

Techniques X1

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